Оформите дебетовую карту Тинькофф Банка с бесплатным обслуживанием НАВСЕГДА!

(Неофициальный) Путеводитель по LonaRPG для самых маленьких.

Данные были взяты и адаптированы на «великий и могучий» с форума F95zone. Оригинальную статью можете увидеть здесь. Вся информация может быть неполной и/или устаревшей. Прямо как версия игры, на которой вы играете.

Категория квестов


Они делятся на «Одноразовые» и «Многоразовые». Отличаются они тем, сколько раз вы можете их выполнить(а вы как думали?!). Есть ещё «Подработки», но о них в другой раз, и только если захотите.
Здесь же приведён полный перечень одноразовых квестов. Многоразовые можно посмотреть во
Одноразовые квесты, в сути, самые интересные за счёт своей уникальности и сюжетного наполнения. Все они либо являются отдельными историями, либо являются кусочками какой-то цельной сюжетной линии, имея так же возможность переплетаться событиями и последствиями между собой, порождая нелинейность прохождения. У игры не проста ток в названии есть «RPG».
Квесты пронумерованы в соответствии хронологии в понимании автора(кроме многоразовых).

Оглавление:


Ноэр-Таун:

  • Крысиный квест/Обучение
Награда:
  • 2 большие медные монеты
  • +1000 XP
Расположение квеста:
  • Ноэр-Таун, Канализация (вы начинаете в ней)
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • Двигайтесь на восток, затем на юг к середине моста. Крысы, вероятно, разозлятся и начнут перебираться через мост. Если нет, подойдите к ним поближе и бегите обратно к мосту, чтобы вас не окружили. Повернитесь лицом к ним, используя «alt» + «клавиша направления», если вы еще не смотрите на них.
  • Нажимайте кнопку обычной атаки (по умолчанию «A»), пока крысы не будут убиты. Вы также можете использовать свою вторичную атаку (по умолчанию удерживайте «S»), чтобы поджечь крыс, что нанесет урон от огня. Обратите внимание, что для этого атаку нужно заряжать некоторое время, но ещё можно прервать самостоятельно, просто отпустив «S» раньше времени.
  • Атакуют только большие бордовые крысы, так что маленьких серых крыс можно смело игнорировать.
  • Когда все агрессивные крысы будут мертвы, соберите добычу, встав на нее и нажав «Enter» или «Z». Выпадающие предметы исчезают быстро, так что поторопитесь.
  • На данный момент у вас, вероятно, низкий запас сил. Используйте «отдых» (кнопка по умолчанию «Q»), пока вы не восстановите запас сил до 60+ (отдых за раз потребляет 10 сытости и восстанавливает 20 запаса сил и ОЗ. По умолчанию у вас есть максимум 100 сытости, а «Сухая еда» в вашем инвентаре восстанавливает 16 сытости, а всего их у вас 3 штуки в начале).
  • Пересеките мост на восток, затем перейдите мост на юг, затем мост на запад (повторите предыдущую тактику, чтобы убить дополнительных крыс).
  • Продолжайте движение на запад, пока не увидите сундук: в нем есть вилы, а рядом - бумаги(дневник Фейры). Чтобы взять содержимое сундука, подойдите к сундуку и нажмите «Enter» или «Z», подбор бумаг аналогичен подбору предметов, и вы можете прочитать его в меню (Меню> Заметки> Непрочитанные письма> Дневник Фейры). >1771.12.17).
  • У вил вдвое больше радиус действия и почти вдвое больше урона от атаки(показатель урона, наносимого атаками). Однако у него немного меньше защиты(показатель снижения проходящего по Лоне урона), а вторичная атака отталкивает. Вилы занимают две руки(вы не сможете использовать фонарь) и наносят малый урон врагам, которые стоят на соседней от Лоны клетке. Вилы могут убить крысу за ~2-3 удара и на расстоянии, поэтому я рекомендую экипировать их (Меню>Снарядить>Вилы>нажать «Enter»).
  • Вернитесь на восток и север. Затем идите на восток, а затем на север. В этой области есть красный мох на стенах и полу (заражение Чёрной Мглы, Лона отреагирует диалогом).
  • Идите на юг от заразы. Там будут ловушки и краткий туториал о том, как с ними бороться. Вы можете бросать в них камни или атаковать их, чтобы обезоружить. Не рекомендуется пытаться разобрать их, так как для этого требуется высокий талант Выживания.
  • Идите на юг, обходя ловушки, пока не найдете пропавшего человека (вышеупомянутую Фейру), а рядом будут три гоблина.
  • На данный момент у вас есть 2 варианта: сдать квест (вам также нужно 8 крысиных хвостов) или попытаться получить меч Фейры. Следующие 3 метода предназначены для получения меча. Пропустите, если вам это не интересно:
[Метод №1] Скрытность 100 (подразумевается игрой):
  • Метод требует, чтобы вы вложили минимум 4 очка талантов в Разведку (не 5), чтобы разблокировать скрытность(клавиша «CTRL»). Сохранитесь, затем просто следуйте вдоль стены и красного мха на полу к мечу.
  • Бросьте камень на груду костей к востоку от гоблинов ДО ТОГО, как поднимете меч. Возьмите меч и вернитесь туда, где вы начали, следуя по тому же пути, и просто продолжайте движение на север, даже если гоблины всё же заметили и преследуют вас.
[Метод №2] Я - скорость (проще):
  • Убедитесь, что у вас достаточно запаса сил(40+), и сделайте сохранение. Бегите (удерживая Shift) к мечу, хватайте его и бегите прочь.
  • Чтобы было проще, войдите голым, чтобы враги начали рукоблудить, вместо того, чтобы пытаться бить вас на перехват.
[Метод №3] Veni Vidi Vici (Подробнее о тактике):
  • Убедитесь, что у вас достаточно запаса сил(60+), и сделайте сохранение. Бросьте камень, удерживая клавишу «бросок» (по умолчанию «пробел»), затем выберите клетку на расстоянии не более 2 клеток от врага, которого вы заманиваете, и отпустите клавишу броска, чтобы бросить камень.
  • Сделайте это еще несколько раз, пока жертва не окажется достаточно далеко от сородичей, обычно достаточно 1-2 дополнительных бросков.
  • Позвольте ему увидеть вас, чтобы он побежал к вам, а затем атакуйте вилами, периодически отступая назад, чтобы сохранять дистанцию и чтобы другие враги не увидели драку и не присоединились.
  • Если противник слишком много уклоняется, попробуйте загнать его в узкое пространство. Исчерпание сил в бою (когда показатель падает ниже 0 и краснеет) — практически смертный приговор, загрузите сохранение, если это произойдет.
  • Отдыхайте после боя, чтобы восстановить свой запас сил. Затем повторяйте метод приманки, пока все враги не будут мертвы или их число не уменьшится в достаточной степени, или вместо всего этого вы захотите использовать одну из двух других тактик. В любом случае заберите свой с трудом заработанный меч.
  • Если вам не хватает крысиных хвостов(нужно 8), чтобы завершить квест, осмотрите карту, чтобы увидеть, не пропустили ли вы крысу. Вы также можете просто уйти, но вы не получите награду в виде 2 больших медных монет.
  • Если крыс больше нет, вы можете пройти цикл дня и ночи, уснув (одновременно нажмите клавишу «Shift» и клавишу «отдых»), чтобы «обновить» карту. Сон восстановит запас сил и потратит сытость, а крысы появятся заново.
  • Теперь, когда у вас будет и 8 крысиных хвостов, и вы обнаружите пропавшего авантюриста, можно наконец покинуть канализацию, вернувшись к месту, где вы начали, и взаимодействовав с дверью.
  • Доберитесь до таверны (большое красное здание с дымоходом в левом нижнем углу городской площади. Двигайтесь по дорогам, так как это безопаснее), войдите в таверну, нажав кнопку взаимодействия, стоя на её клетке, и поговорите к администратору 'Новой гильдии авантюристов' (чувак в черном костюме) на запад, как только зайдете в гостиницу.
*Вы можете пропустить этот квест, немедленно покинув канализацию, вы не получите никаких наград, так как у вас нет 8 крысиных хвостов.
*Одна мета-стратегия состоит в том, чтобы гриндить эту область для получения опыта, никогда не покидая эту локацию. Вам придется выживать за счет сырого мяса крысы и сырого мяса гоблина.
*К северо-востоку от того места, где тусуются гоблины, есть потайной вход в логово гоблинов, это большая брешь в стене. Вы также можете проникать в Ноэр-Таун и покидать его через этот проход, что полезно, если у вас нет документа, удостоверяющего личность, и нет прокачанных талантов, чтобы использовать их на входе в город.
  • Пропавший конвой
Награда:
  • 1 большая медная монета
  • +5800 опыта
  • +1 Репутация
Место квеста:
  • Ноэр-Таун, таверна: гильдия наемников
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • Выйдите из Ноэр-Тауна через восточные ворота, следуйте по грунтовой дороге на север вдоль реки (не пересекайте каменный мост перед воротами), перейдите деревянный мост на восток от грунтовой дороги, затем идите к лагерю и войдите в него.
  • Если с вами есть компаньон, скажите ему подождать у входа (нажмите Enter/Z, повернувшись лицом к нему и выбрав команду «подождать»), чтобы его не заметили.
  • Есть 2 метода выполнения этого квеста, первый метод, который требует как минимум 4 очка Разведки (для скрытности), а второй метод более сложен, но не требует предварительных условий.
[Метод №1] Обучение скрытности (подразумевается игрой, требуется 3+ навык разведки):
  • Начало:
  • Начинайте красться (клавиша «ctrl»), когда вы покидаете грязную дорожку и входите в травянистую область. Спрячьтесь за мертвым деревом к западу от первой заставы лучников. Подождите, пока гоблин с фонарем не «поговорит» с лучником, а затем уйдет.
  • Бросьте камень прямо к востоку от лучника, а затем идите на юг вдоль западной стены.
  • Добравшись до стены, идите на восток, чтобы избежать спящего гоблина (он просыпается, если вы окажетесь в пределах 1 клетки от него), затем следуйте по утесу на юг и остановитесь, когда окажетесь к западу от мертвого тела за телегой.
  • Подождите, пока гоблин, патрулирующий территорию к югу от вас, не начнет и не закончит мастурбировать. Затем прокрадитесь к тому месту, где он кончил, и подождите, пока он снова не двинется.
  • Как только он начнет двигаться со своей западной позиции, вы можете прокрасться на запад вдоль утеса к костру с человеком на вертеле. Остерегайтесь второго гоблина, который патрулирует территорию прямо перед костром.
  • Идите на запад, пока не найдете выживших (технически, вы можете их спасти, но надо ли вам это?).
Выход:
  • Вы можете либо вернуться тем путем, откуда пришли, либо воспользоваться выходом на восток. Из текущей точки выйти через восточный выход проще и короче: идите на восток по южному пути, пробегите/прокрадитесь мимо лучника (идите на север от него, юг заблокирован деревом) и следуйте по грунтовой тропе на свободу.
  • Можно бежать к любому выходу, не крадясь, просто будьте осторожны, чтобы вас не заблокировали гоблины. Обнаружение не имеет никаких последствий, если вам удастся уйти до окончания таймера (если таймер закончится, появятся гоблины и заблокируют выходы).
[Метод №2] Учебное пособие по бегу на короткие дистанции (альтернативный вариант, намного сложнее):
  • Начало:
  • Убедитесь, что у вас достаточно запаса сил, так как вы будете пробегать локацию.
  • Идите на юг, затем на запад от стартовой зоны. Подождите за мертвым деревом к западу от первого аванпоста лучников (сохранитесь здесь), пока гоблин с фонарем не «поговорит» с лучником, а затем уйдет.
  • Бросьте камень прямо к востоку от лучника, а затем идите на юг вдоль западной стены.
  • Добравшись до стены, идите на восток, чтобы избежать спящего гоблина (он просыпается, если вы окажетесь в пределах 1 клетки от него), затем следуйте по утесу на юг и остановитесь, когда окажетесь к западу от мертвого тела за телегой. Сделайте сохранение здесь. (Если вас заметят здесь, просто бегите по пути, описанному ниже)
  • Подождите, пока гоблин, освобождающий территорию к югу от вас, начнет и закончит мастурбировать. Затем он поговорит с другим гоблином, подождите, пока они закончат разговор.
  • Как только они закончат разговор и начнут двигаться, следуйте вдоль утёса на юг, затем на запад. Второй гоблин может что-то заподозрить(над головой появится вопросительный знак), но это НЕ проблема, вы будете замечены только в том случае, если над его головой появится восклицательный знак.
  • Если вас заметят, бегите на запад, чтобы найти выживших.
Выход:
  • Бегите на восток. НЕ ПОЛЬЗУЙТЕСЬ ОБРАТНЫМ ПУТЕМ, так как там, откуда вы пришли, есть 2 узких места, в которых вы с высокой вероятностью застрянете или не успеете добежать до выхода просто из-за дистанции.
  • Бегите на восток по южному пути. Вы должны увидеть еще одну «башню» лучников. Оббегите мимо лучника на север, так как его юг — это тупик, заблокированный деревом, затем продолжайте движение на восток по грунтовой дороге к свободе.
  • Если таймер истекает до того, как вы доберетесь до выхода, НО вы уже находитесь на грязной тропе, бегите к выходу, даже если его блокирует гоблин. Скорее всего, гоблин будет двигаться из-за глупого ИИ, и вы сможете сбежать через брешь в строю.
  • Вернитесь в таверну Ноэр-Тауна и сдайте квест.
*Наличие фонаря не увеличивает расстояние, на котором гоблины могут вас обнаружить.
*Скорее всего, банда гоблинов будет преследовать вас, как только вы покинете карту, чтобы сбежать от них, идите прямо на запад, чтобы добраться до дороги на глобальной карте и просто бежать по ней(альтернатива - «Хвойный лес», который куда труднее убежать из-за расположения карты).
*Периоды патрулирования гоблинов на аванпосте немного отличаются из-за глючного ИИ, но их пути фиксированы, поэтому скорректируйте их соответствующим образом, ожидая открытия или создав его с помощью броска камня.
  • Спасти подругу здоровяка
Награда:
  • 2 большие медные монеты
  • 5 маленьких медных монет
  • Дополнительная 1 золотая монета (если Сесилия «невредима») или 2 большие медные монеты (если Сесилии «навредили»)
  • +13600 опыта
  • 2 бесплатных компаньона (Сесилия и Серая Крыса)
Место квеста:
  • Ноэр-Таун, таверна: Серая крыса
Требование:
  • Одноразовый квест «Пропавший конвой» должен быть выполнен
Руководство:
  • Поговорите с гигантским мужчиной (Серая Крыса), сидящим за самым западным столом в таверне в Ноэр-Тауне. Он даст вам квест и награду за него в качестве первоначального взноса (5 маленьких медных монет и 2 больших медных монеты). Примечание: ПЕРСОНАЖИ СМЕРТНЫ И НЕ ВОЗРОЖДАЮТСЯ, что значит если они умрут, они будут потеряны навсегда, и даже если умрет только один, другой навсегда исчезнет.
  • Выходите из таверны и идите на запад, пока не доберетесь до побережья и не войдете на склад похитителей. Имейте в виду, что склад до краев заполнен ловушками. Сделайте сохранение один раз внутри склада.
  • В первой секции/комнате есть только ловушки, так что не имеет значения, крадетесь вы или нет.
  • У первой двери есть ловушка прямо перед ней и за ней, обезвредьте их обе. Если у вас нет высокого навыка выживания, не утруждайте себя разборкой ловушки, так как она редко срабатывает. Просто бросайте в ловушку камни.
  • Идите на восток вдоль стены, обезвредив 2 ловушки на пути. Игнорируйте двери на юг, так как комнаты пусты. 2 ловушки здесь — «клетки» (ловушки) и «бочки» (мины). Клетка — это обычная ловушка, а бочка-ловушка — мина, которая наносит огромный урон в радиусе 1 клетки вокруг себя.
  • Находясь между ящиками, бросьте камень на 2 клетки на восток и 1 клетку на север, чтобы активировать скрытую мину, которая обезвредит 2 дополнительные ловушки.
  • Продолжайте двигаться к бандитам, пока не произойдет диалог. После диалога обезвредьте ловушку прямо к юго-востоку от вас между ящиками.
  • Здесь руководство делится на 2 метода: Шито-крыто и в стиле Лероя Дженкинса.
[Метод №1] Шито-крыто (подразумевается игрой):
  • Начинайте красться и просто придерживайтесь стен на востоке, а затем на юге. Продолжайте красться вдоль стены, пока не дойдете до последней двери. Сразу за дверью спрятана ловушка, обезвредьте ее и войдите в комнату.
  • Выбор последнего варианта 3 раза приведет к изнасилованию девушки, и вы потеряете 1 золотую монету.
  • Ударьте бандита в комнате со спины ОДИН РАЗ (подкрасться или нет, не имеет значения, поскольку бандит «занят»). Поговорите с рыжеволосой девушкой (Сесили Иглмор). После кат-сцены бандита убьют, помогать не нужно.
Выход:
  • Скажите своим компаньонам, чтобы они подождали, ты также можешь безопасно бежать обратно к выходу. Есть способ убить большое количество бандитов перед уходом, который объясняется ниже в разделе «Примечания». Теперь нужно чтобы компаньоны были рядом с игроком иначе игра не даст вам выйти из локации. С врагами придется разобраться в любом случае. Не рекомендуется идти в тупую атаку ибо задавят количеством и напарники могут просто погибнуть, что приведет к провалу квеста. Избавьтесь от части врагов заведя их на мины, других можно заводить в комнату с напарниками по одному.
[Метод №2] ЛЕРОООООООЙ ДЖЕНКИНСсссс (сложнее, выше шанс провала, но потенциально больше добычи):
  • Сделайте сохранение, так как бандит может заблокировать вас. Идите(НЕ бегите, вы сами спровоцируете всех охранников в углу) вдоль стены на запад и юг, пока не дойдете до последней комнаты.
  • Если у вас быстрые пальчики и высокий талант Выживания, вы можете отключить ловушку, прежде чем взаимодействовать с дверью, но это не имеет большого значения. При взаимодействии с дверью линия обзора прерывается, поэтому враждебность NPC исчезает.
  • Войдите в комнату и закройте за собой дверь для безопасности. Ударьте бандита в комнате ОДИН РАЗ сзади. Поговорите с рыжеволосой девушкой (Сесили Иглмор). Не рекомендуется участвовать в атаке, так как вам нужно сохранить свой запас сил.
Выход:
  • Пусть Серая Крыса войдет в дверь первым, чтобы он взял на себя начальную враждебность и встал в дверном проеме, чтобы заблокировать Сесилию (не стойте прямо за Серой Крысой, так как копья все еще могут попасть в вас). В качестве альтернативы вы можете попросить Сесилию подождать.
  • Это займет некоторое время, но у Серой Крысы много ОЗ и высокая защита, поэтому он в конечном итоге убьет некоторых бандитов в комнате наверху, так как дверной проем обеспечивает бой 1 на 1, а Крысу не оглушают(по большей части).
  • Если Серая крыса покинет дверной проем, отзовите его назад используя навык «Призывной рог» (вам нужно назначить привязку клавиш), чтобы его не окружили и не оглушали ударами в спину. С его медленными атаками он хорош только в бою 1 на 1.
  • Если вы хотите ускорить процесс, позовите Серую Крысу обратно в комнату, чтобы Сесилия могла присоединиться к бою, но учтите, что это подвергает вас и ее опасности. После того как вы, наконец, сможете покинуть комнату (обычно в живых осталось 0-4 врагов), идите на север, активируйте бомбы с помощью камня и уходите.
  • Вернитесь в таверну и поговорите с Сесилией. После этого вам дадут золотую монету или 2 большие медные монеты в зависимости от того, что с нею случилось. Теперь вы сможете нанять Сесилию и Серую Крысу. Поговорите с ней, чтобы завербовать их(они набираются парой). Вам также нужно, чтобы показатель «Слабость» был ниже 100 ед.
*Метание камня помогает искать ловушки: даже если вы не попали, в радиусе двух клеток от места падения камня все ловушки будут некоторое время указываться.
*Если вам хочется умертвить бандитов, но всё ещё пройти по методу «шито-крыто», то перед заданием нужно купить мины(6 хватит, а 8 штук будет более, чем достаточно). *Добравшись до восточной комнаты с бандитами, можно заманить камнем их на их собственные мины у северного входа. Затем просто бросьте тот же камень на любую мину, когда бандиты будут в зоне поражения её взрывом(1 клетка от мины). К бандитам придут подкрепления только в том случае, если все бандиты будут мертвы, либо если вас всё таки заметят. Если это произошло из-за смертей бандитов, у вас будет время, чтобы подготовиться.
*Перед убийствами лучше спасите Сесилию, чтобы Серая крыса и она были в одной комнате, и скажите им ждать. Расставьте мины прямо у входа и - если вы не поскупились - парочку в проход, из которого вы изначально пришли.
Таким образом как только недруги появятся, первые же их шаги лягут на ваш взрывной сюрприз. Если кто-то выживет, Серая Крыса и Сесилия легко с ними справятся.
*Метод Дженкинса хоть и опаснее и сложнее, но сулит большую награду, поскольку при смерти из бандитов выпадает ценная добыча(еда, деньги, оружия), которую можно собрать при толковой изворотливости и спешке.
*Сесилия способна наносить большое количество урона за краткий период времени, но её легче убить. В противовес, Серая крыса имеет громадную защиту, но меньшую скорость. Однако если вам не жалко дворянку, можно позволить её убить, от чего Серая крыса обезумеет и станет намного быстрее и смертоноснее для всех(включая Лону).
  • Проблемы на Сторожевой Башне Северного Перевала
Награда:
  • 2 большие медные монеты
  • 1 сундук со случайной добычей
  • +7000 опыта
  • +1 Репутация
Место квеста:
  • Ноэр-Таун, таверна: гильдия наемников
Требование:
  • Одноразовый квест «Пропавший конвой» должен быть выполнен
Руководство:
  • Не лишним будет нанять компаньонов для этого квеста: из рекомендуемых Сесилия с Серой Крысой и Безработный авантюрист, либо Наемный лучник и Наемный воин.
  • Покиньте Ноэр-Таун через северные ворота и следуйте по грунтовой дороге на восток, затем на север от перекрёстка. В качестве альтернативы вы можете пройти через поле и вернуться на дорогу, идущую на север. К западу от дороги вы увидите башню, это «Сторожевая Башня Северного перевала». Войдите в нее.
  • Вы можете появиться в 1 из 3 мест: кладовой (запад), оружейной (центр) или кладовой (восток). Помните, где вы появились, потому что там будет выход на карту. Под комнатами есть коридор с гоблинами и жаровнями (источник света, взаимодействуйте с ним, чтобы включить/выключить). Имейте в виду, что в этом коридоре появляются ловушки, и что темнота и стены скрывают их.
  • Ниже коридора есть 3 комнаты: комната с трупами (запад), казармы (середина) и спальня (восток). Трупы животных могут появляться в комнате с трупами, из которых вы можете собирать мясо, стоя на нем и взаимодействуя (если у вас есть черта «Каннибал», вы также можете собирать человеческие трупы).
  • Вход в гнездо (решетка в полу) находится прямо к югу от одной из дверей в нижние 3 комнаты, взаимодействуйте с решеткой, чтобы войти в гнездо.
  • В гнезде есть 3 точки возрождения: комната с костями (запад), комната с трупами (юг) и туннель (восток). Помните, где вы появились, потому что уходить нужно будет тем же путём. Гоблины расположены в центре этого этажа.
  • Изгнать гоблинов из гнезда: компаньоны могут сделать это легко. Если вы один, используйте туннель вашего входа в качестве точки прохода. В юго-восточном углу южной комнаты есть сундук со случайным содержимым, западнее костей в западной комнате или туннеля, ведущего на юг в восточной комнате.
  • После очистки башни от гоблинов выйдите на карту мира и следуйте по дороге на север к «Обществу святых монастыря» (деревянное здание с серой крышей, окруженное палатками) и войдите в церковь. Оказавшись в церкви, идите на север и поговорите со священником, толстым чуваком, одетым как нестандартный член ККК. НЕ говорите «О Святых».
*Вы можете взаимодействовать с трупами или ещё живыми женщинами, атакуя их, от чего они взорвутся и из них вылезут дети гоблинов, которых можно будет убить; такой вот стиль Убийцы гоблинов.
*Атака и убийства пленниц никак не влияет на репутацию(подразумевается, что это смерть во имя освобождения), но по-прежнему есть возможность их спасения. Для этого при переходе между локациями на пути к выходу нужно чтобы следующие за вами женщины *Перезаход в башню полностью обновляет и рандомизирует всё внутри, включая содержимое сундуков.
  • Странный источник энергии на кладбище
Награда:
  • 4 большие медные монеты
  • 1 ключ от комнаты в «Горящем бочонке»
  • 1 сундук со случайной добычей
  • +16000 опыта
  • 1 бесплатный компаньон (Кокона)
Место квеста:
  • Ноэр-Таун, таверна: гильдия наемников
Требование:
  • Одноразовый квест «Проблемы на Сторожевой Башне Северного Перевала» должен быть выполнен.
  • Многоразовый квест «Нежить на кладбище» должен быть выполнен хотя бы один раз.
Руководство:
  • Идите на кладбище к северо-западу от таверны в Ноэр-Тауне. Примечание: в этом квесте бои необязательны, хотя для этого нужно немного побегать.
  • Поговорите с хранителем могил к востоку от деревянной лачуги. После небольшого диалога идите на север и войдите в катакомбы.
  • Оказавшись внутри и посмотрев кат-сцену, идите на юг. Возьмите записку в юго-западном углу этой комнаты. Затем следуйте по коридору на восток.
  • Идите на восток, опасаясь ловушек. Есть еще одна записка, которую нужно подобрать в юго-восточном углу комнаты. Взяв записку, идите на север, остерегаясь ловушек.
  • Дойдя до самой северной комнаты, вы увидите большую каменную скульптуру, изображающую безымянного святого. Возьмите записку прямо к востоку от этой статуи.
  • Идите к лестнице на восток после того, как подберете записку. Вы попадете в ловушку, в результате чего вы будете нокаутированы и потеряете весь свой инвентарь (вы можете получить его позже).
  • Вернув контроль(нажимая «Z»), возьмите записку на западе и заберите свои вещи из сундука рядом. Вам нужно будет подождать некоторое время в этой комнате, пока девочка на востоке не перейдет в следующую комнату. Не стесняйтесь исследовать комнату, в которой вы находитесь.
  • Как только девочка перейдет в следующую комнату, идите в комнату, в которой она только что была, и возьмите записку рядом с восточной стеной. Еще раз подождите, пока девочка перейдет в следующую комнату
  • Через некоторое время девочка снова пойдёт в другую комнату и уснет. Двигайтесь на восток, а затем через пролом в стене на север. В этой комнате много костей и последняя записка, которую вам нужно подобрать: она находится прямо к западу от большой кучи костей, с которой вы столкнетесь в первую очередь.
  • Прочитайте все заметки, которые вы подобрали, если вы еще этого не сделали. Это вызовет короткий диалог. Идите в комнату, где спит девочка (которую, как мы теперь знаем, зовут «Кокона»). Это вызовет диалог и короткую сцену.
  • После этой сцены бегите на север в комнату с костями и доберитесь до веревочной лестницы на северной стене. Взаимодействуйте с лестницей, чтобы выбраться из катакомб.
  • Выйдя, взаимодействуйте с дырой, чтобы завалить её(вы должны быть вне боя). Затем покиньте кладбище.
  • Доберитесь до таверны и поговорите с персоналом гильдии наемников (чтобы получить награды за выполнение задания) и с Большой Мамочкой (чтобы дать Коконе новый дом). Большая Мамочка даст вам «Ключ от номера в «Горящем бочонке». Выйдите и снова войдите в таверну(или поспите за чёт полученного ключа, чтобы восстановиться после задания), чтобы появилась Кокона. Поднимитесь по лестнице на запад и идите в самую западную комнату, чтобы поговорить с Коконой. Теперь вы можете нанять маленькую некромантку в качестве компаньона.
*Неполучение всех 6 заметок означает, что вы не сможете поговорить с Коконой и, следовательно, не сможете ее завербовать. Хотя вы можете подобрать недостающие заметки после попадания в ловушку, но диалог по-прежнему не будет идти в нужном ключе, так что перезагрузка до ловушки требуется в любом случае.
*Убийство родителей Коконы (2 скелета за столом) лишит вас возможности завербовать ее.
*Кокона будет автоматически вызывать скелетов в бою, но вы можете вызвать их вручную, взаимодействуя с Коконой в качестве компаньона, выбрав другого и выбрав «Призвать воина» или «Призвать лучника».
* «Хорошие» NPC (гражданские, охранники и т. д.) будут враждебны Коконе, если вы не выполнили для нее второй дополнительный квест, который дает ей одежду горничной, из-за того, что она выглядит как некромант.
* «Хорошие» NPC (гражданские, охранники и т. д.) будут враждебны вызванным скелетам, независимо от того, одета ли Кокона горничной. Скелеты не будут активно атаковать, но будут сопротивляться после получения достаточного урона. Кроме того, Кокона не будет сражаться с «хорошими» NPC, а вместо этого будет лечить скелетов. Вы можете использовать это, чтобы фармить дропы или отвлекать внимание, чтобы ограбить банк.
*Прим. переводчика — Корону имеется возможность убить. За это вы получите похвалу с 5000 опыта у администратора гильдии наёмников и игровое достижение( но вы же не изверг?).
  • Последующие квесты Коконы
Награда(всего):
  • 3 хороших супа
  • 3 Ключа от номера в «Горящем бочонке»
  • +46000 опыта
  • Одежда горничной Коконы (удаляет ее из фракции «Зло» для NPC)
Место квеста:
  • Ноэр-Таун, таверна: Большая Мамочка
Требование:
  • Одноразовый квест «Странный источник энергии на кладбище» должен быть выполнен
Руководство:
Последующий квест №1:
  • После 2 дневных/ночных циклов у Большой Мамочки появится квест для Лоны относительно Коконы.
  • Поговорите с БМ (Большая мамочка), чтобы получить это задание. Поговорите с Коконой (которая находится в своей комнате), чтобы выполнить задание.
  • М даст вам 3 вкусных супа и восполнит ваш голод в качестве награды. Вы также получаете +4000 XP.
Последующий квест №2:
  • Еще через 2 дневных/ночных цикла у БМ есть еще одно задание, касающееся Коконы. Еще раз поговорите с БМ, а затем с Коконой (которая все еще находится в своей комнате).
  • Кокона попытается убежать. Все, что вам нужно сделать, это взаимодействовать с ней.
  • Кокона теперь будет носить одежду горничной и работать уборщицей в таверне по ночам. Кроме того, вы получите +2000 XP и 1 ключ от комнаты в таверне от БМ.
Последующий квест №3:
  • Еще через 2 дневных/ночных цикла у БМ будет еще одно задание, где вам нужно купить товары для таверны с Коконой.
  • Подождите, пока не наступит утро, а затем поговорите с Коконой, которая должна спать в своей комнате. Поговорив с ней, поговорите с ней снова, чтобы завербовать ее и отправиться на рынок Ноэр-Тауна к юго-востоку от таверны.
  • Поговорите с 3 торговцами на центральном рынке, а затем с торговцем хлебом к северу от этих торговцев. После длинной заставки покиньте рынок и вернитесь в гостиницу, чтобы поговорить с Большой Мамочкой. Тогда она выгонит вас.
  • Выйдите из Ноэр-Тауна через северные ворота и следуйте по дороге на север к монастырю Святых. Войдите в церковь, после небольшой заставки идите в комнату на северо-востоке. На вас и ваших возможных компаньонов с этого момента могут нападать.
  • Оказавшись в новой области, идите на восток, затем на север к двери за большим охранником (вы можете просто забежать за него). Если вы привели компаньонов, скажите им подождать, как только вы войдете в подвал через дверь, если хотите избежать кровопролития. Тем не менее, через эту область почти невозможно прокрасться, и вы будете сражаться.
  • Рекомендуется просто пробегать локацию, так как враги быстро теряют интерес.
  • Оказавшись в конце коридора, взаимодействуйте с дверью на юге. «Отсрочка» путем выбора трех нижних вариантов приведет к изнасилованию Коконы, в противном случае вы вмешаетесь до того, как произойдет что-то серьезное.
  • Ударьте большого чувака в спину один раз, поговорите с Коконой и бегите обратно к входу (время должно быть как раз достаточно, используйте навык «Призывной рог», чтобы привести Кокону в зону 3x3 от выхода, если она на что-то будет отвлекаться).
  • Выйдя, скажите Коконе подождать и спровоцируйте врагов в конце коридора напасть на вас. Медленно отступайте, пока не откроется брешь в их строю. Через неё и бегите до конца коридора.
  • Оказавшись в главном зале, скажите Коконе, чтобы она подождала, и Большой Мамочке, чтобы она атаковала. Быстро бегите к восточной стене, а затем к выходу. Баррикады можно разрушить одним ударом, так что сильно они вас не задержат.
  • Выйдя, вы получите новое (поддельное) удостоверение личности, что сбросит вашу мораль до 50. Вернитесь в таверну в Ноэр-Тауне и поговорите с Большой Мамочкой, чтобы завершить квест. Вы получите 2 ключа от комнаты в таверне и +40000 XP.
*Квест 3: Этот квест навсегда удаляет священника, поэтому после завершения у вас больше не будет доступа к «святой проституции».
*Квест 3: Если у вас есть черта «нимфоманка», вы получите второй вариант диалога в последующем квесте 3, но на текущий момент разницы нет.
*Квест 3: Потеря морали не имеет значения, так как она будет сброшена до 50 в конце квеста получение поддельного удостоверения личности.
*Квест 3: После квеста у вас будет оригинальное удостоверение личности и поддельное удостоверение личности. Вы можете без последствий продать оригинал за 1 золотой в бандитском переулке. (Вот только вас не смогут взять рыболюди в рабы, но надо ли вам это?
  • Пропавшая дочь
Награда:
  • 1 золотая монета
  • +20000 опыта
  • +6 Репутации
Место квеста:
  • Ноэр-Таун, таверна: гильдия наемников
Требование:
  • Одноразовый квест «Проблемы на Сторожевой Башне Северного Перевала» должен быть выполнен
Руководство:
  • (Эта часть применима только в том случае, если вы собираетесь использовать боевой метод) До или сразу после получения квеста от гильдии искателей приключений купите синие зелья (5-10), красные зелья (7-15) и фонарь (локация квеста темный), если вы их пропустили. Примечание: если вы идете по пути прокачки «Суккуб», покупайте больше синих зелий (10-20) и меньше красных зелий (3-5). Вы можете купить эти зелья в «Клинике акушерства и гинекологии Элис» (красное здание с дымоходом через крышу на северо-востоке площади) и/или купить их у торговца на рынке, и/или можно создать зелья, собирая ингредиенты в лесу (см. «Сбор» в «Руководстве по работе» для получения дополнительной информации). Не забудьте нанять Сесилию с Серой Крысой или иных предпочитаемых компаньонов.
  • Выйдите из Ноэр-Тауна через восточные ворота, идите на север от первого перекрестка, продолжайте движение на север от второго перекрестка, затем снова на север от третьего перекрестка, затем идите на восток от четвертого перекрестка (через деревянный мост), а затем идите в пещеру в горах на северо-восток.
  • ЗАПОМНИТЕ, КУДА ВЫ ЗАШЛИ В ПЕЩЕРУ. Пещера представляет собой набор карт с несколькими случайными путями, и есть только 1 статичный элемент пути: веревочная лестница ведёт в дыру (в гнездо гоблинов) в центральной комнате, которая полна заразы, костей и луж воды. Однако всё это не так важно для нас, как важно помнить путь наружу. Остерегайтесь ловушек, их довольно много, и они могут убить компаньонов из-за того, как часто вам нужно сражаться.
  • После того, как вы нашли путь в гнездо гоблинов (помимо статического входа, есть еще один случайный вход), сделайте сохранение прямо перед или сразу после входа. Пребывание в бою слишком долго приводит к таймеру обратного отсчета, который усложняет ситуацию. Тем не менее, руководство будет разделено на 2 части, в которых вы избегаете запуска таймера (сложнее, но меньше боев) или решаете соревноваться с ним(проще, но больше боев).
[Метод №1] Заметили? Время перезапуска…(сложнее в краткосрочной перспективе, легче в долгосрочной):
  • Этот метод основан на том, чтобы оставаться в бою как можно меньше времени, чтобы остановить запуск таймера обратного отсчета, или вовсе избежать боёв. Требует управления компаньоном и приманивания/отвлекания врагов.
  • Вход: этот метод требует, чтобы вы использовали вход через веревочную лестницу, так как другой вход ведет непосредственно к бою. Как только вы войдете, скажите своим компаньонам оставаться на месте, чтобы не спровоцировать агрессию врагов.
  • Есть 2 примечательных комнаты: кюгу от того места, куда вы вошли, находится туннель, ведущий в комнату пленников, где находится человек, которого вам нужно спасти. В этой комнате должен быть только 1 гоблин. К востоку от того места, куда вы вошли, находится комната с сундуком у восточной стены, идите сюда, только если вам нужен сундук (случайное содержимое).
  • Чтобы получить сундук скрытно, вам нужно спровоцировать одного врага за раз (используйте камни или навык скрытности, чтобы вас мог видеть только 1 враг) и привести его к своим товарищам, чтобы они могли помочь (остерегайтесь орков с окровавленной одеждой, они наносят огромный урон).
  • Как только вы доберетесь до девушки, которую нужно спасти (светлые волосы), пообщайтесь с ней, и запустится сцена (доступная для повторного просмотра). Не беспокойтесь о спасении других девушек, так как они вызывают лишь проблемы, когда вы убегаете (они начинают исчезать, мешают разговаривать с девушкой после побега и т. д.).
[Метод №2] Заметили? Время РЕЗНИ!!!(менее сложно в краткосрочной перспективе, сложнее в долгосрочной):
  • Этот метод основан на возможности убить всех врагов, которые появятся, в дополнение к тем, которые уже есть на карте. Требует гораздо больших трат запасу сил, чем метод №1, но менее трудоёмок, поскольку вы можете вести бой как вам угодно.
  • Войдите в гнездо гоблинов через любой вход и просто начните сражаться. Убивайте гоблинов внутри комнаты (остерегайтесь людоеда в одежде и с ножом мясника, у него высокий урон, много здоровья и он может легко убить компаньонов), но НЕ разговаривайте с девушкой, которую пришли спасать. Дайте ей лежать в южной комнате.
  • Дождитесь окончания обратного отсчета таймера и снова очистите комнату.
  • Затем вы выходите из комнаты и уничтожаете только что появившихся гоблинов (обратите внимание, что ловушки также появляются заново), которые находятся в комнатах, ведущих ко входу в пещеру.
  • Как только все будет зачищено, вернитесь в логово гоблинов и поговорите с блондинкой в комнате заточения. Вы получите сцену (доступную для повторного просмотра), и девушка будет следовать за вами.
  • Выход: так как путь должен быть относительно чист от гоблинов и ловушек в обоих методах, выход из пещеры прост.
  • Если вы использовали метод№2, просто идите к одному из выходов.
  • Если вы использовали метод №1, ведите спасаемую так же, как любую другую пленницу: не отходите слишком далеко, ждите, пока она не будет в радиусе 3x3 от входа в другую под-локацию или от выхода на глобальную карту, избегая попутно гоблинов и ловушек.
  • Оказавшись у выхода, девушка встанет и с нею можно будет поговорить. После разговора её нужно будет проводить в город, зайти в любую локацию там и поговорить с нею снова. После этого она поблагодарит и уйдёт, а вы сможете вернуться в таверну и забрать свою награду.
*Локация в глобальном смысле работает как одна большая карта, так что если вы скажите компаньонам ждать вас в одной под-локации, они так и будут ждать, даже если вы перейдёте в другую под-локацию. Но если вам потребуется, чтобы они за вами следовали, вы можете использовать умение «Призывной рог» и компаньоны телепортируются к вам.
*Этот квест нельзя полностью "провалить": даже если девушка умерла, вы всегда можете перезайти в пещеру, чтобы начать всё заново.
  • Исследования орков
Награда:
  • 6 больших медных монет
  • +10000 опыта
Место квеста:
  • Ноэр-Таун, Клиника акушерства и гинекологии Элизы
Требование:
  • Квест «Собрать Траву Белого Дракона» должен быть пройден несколько раз
Руководство:
  • Идите в клинику и поговорите с Элисом об «Исследовании орков» и примите квест (рекомендуем после этого нанять Сесили и Серую Крысу).
  • Как только вы примете квест, выйдите из Ноэр-Тауна через северные ворота и следуйте по дороге на север. Пройдите мимо Сторожевой Башни на Северном перевале, а затем идите на восток от монастыря Общества Святых к большим деревьям в тропическом лесу.
  • Войдите лес с большим зеленым деревом, идите на юг и поговорите с Элис.
  • Элис предложит «воду», примите ее (вас не изнасилуют, не волнуйтесь) и, как только вас попросят пописать, согласитесь еще раз. В случае, если вы откажетесь от какой-либо просьбы, Элис скажет вам: «ИДИ К черту! ПРОСТО УМРИ!» и станет враждебным по отношению к Лоне (вы можете просто выйти и снова войти, чтобы изменить свой выбор).
  • После образовательной минутки об оркоидах появится группа гоблинов. Вам потребуется похитить их ребенка, взаимодействуя с ним (необходимо быть вне боя). Вы можете сделать это скрытно или убить гоблинов.
  • Если вы хотите вступить в бой, скажите своим товарищам следовать за вами и убить гоблинов. Если вы хотите сделать всё скрытно, вам нужно выгадать момент, когда ребёнок отобьётся от сородичей и схватить его в этот момент. В противном случае придётся бежать на юго-восток локациях и начинать там, как только враги потеряют агрессию.
  • Совершив кражу, вернитесь в Ноэр-Таун и войдите в любую локацию, чтобы поговорить с Элис и передать ребенка, завершив квест.
*Элис — смертный персонаж. Это означает, что если он умрет, он пропадёт навсегда. Его клиника станет заброшенной, и вы больше не сможете оплачивать операции или покупать предметы, поэтому постарайтесь не допустить, чтобы его убили.
*Элис — огненный маг, который наносит хороший урон в секунду, но является классом артиллерии/поддержки и довольно хилый. Из-за того, что магия огня это в основном атаки по области, Элис склонен к огню по своим, что может даже спровоцировать иных компаньонов.
*Вы не можете войти в клинику, имея «украденного» ребенка из этого квеста. Вероятно, чтобы помешать вам продать ребенка и сломать квест.
  • Исследование Рыболюдов
Награда:
  • 3 золотых монеты
  • +20000 очков опыта
ИЛИ
  • 6 больших медных монет
  • +10000 очков опыта
Место квеста:
  • Клиника Гинекологии Эллис
Требование:
  • Завершение квеста "Исследование Оркоидов"
  • Через 3 дня после завершения квеста нужно поговорить с Эллис
  • На следующий день после разговора нужно снова навестить Эллис
Руководство:
  • Пройти с Эллис в порт Ноэр-Тауна и поговорить с перевозчиком
  • Войти на Рынок Рыбополиса и осмотреть места, интересующие Эллис
  • Проводить Эллис в Храм Шипов и поговорить с шаманом
  • Найти выход из Храма Размножения
*После начала квеста пройдите в порт, где он купит вам билет до Рыбополиса, после чего попросит вас показать ему окружение.
*После осмотра округи пройдите с ним в храм, где будет проиграна серия катсцен, после которых Лону выкинут в Храм Размножения, там вы найдете Морскую Ведьму, и сможете начать ее квест.
*После решения головоломки, в которой вам нужно сопоставить рисунки за Ведьмой с рисунками в 4 скрытых комнатах на локации. Затем снова отправляйтесь в храм и спасите Эллис. Пробившись с боем или прокравшись мимо охраны, вытащите его из камеры, украдите редкого ребенка Рыболюда и отправляйтесь на рынок, чтобы покинуть Рыбополис.
  • Приглашение Мило
Награда:
  • 5 больших медных монет
  • +5 Репутация
Место квеста:
  • Ноэр-Таун, Таверна: гильдия наёмников
Требование:
  • Должны быть выполнены задания «Пропавшая дочь» и «Спасти подругу здоровяка»
Руководство:
  • Когда квест окажется доступен, у администратора гильдии наёмников Ноэр-Тауна над головой появится характерный восклицательный знак. Поговорите с ним и получите «приглашение от Мило» и временный пропуск для прохода через ворота Склона Рудесиндов. Прежде чем идти, убедитесь, что вы придёте днём, будучи чистыми(включая одежду и причёску).
  • Как будете готовы, идите на Склон Рудесиндов, отделённому от остального голода стеной. Он к северу от городской площади. Пройдя ворота, заходите в клуб «Золотой слиток» к востоку от ворот(большое здание с пурпурной крышей). Оказавшись внутри, двигайтесь на север в конец помещения, к человеку с богатыми одеждами и сидящем на большом кресле. Поговорив с ним, примите квест. Покиньте Склон Рудесиндов и покиньте Ноэр-Таун через северные ворота.
  • Следуйте по дороге на север и затем на восток, после продолжая идти на восток от перекрётска. Ниже дороги, за две клетки от следующего перекрёстка, будет серое разрушенное здание. Входите в него. Оказавшись на локации, идите на восток, пока не начнётся кат-сцена. Вам потребуется убить Адама(человека в маске в виде черепа). Привлекая его внимание, вы вызовите короткий диалог: если ваша Мудрость равна или выше 15, вы можете с ним договорится. Если нет - боя не избежать.
  • Используйте дверной проём, как защиту от окружения, используя щит и меч. При низкий показателях запаса сил можно убежать подальше, давая Адаму и его банде потерять к вам интерес, а вам самим — отдохнуть. Когда вы убьёте Адама, с него выпадет голова, которая нужна вам для завершения квеста. Для этого вернитесь в «Клуб Золотой слиток» и поговорите с Мило. Если его не будет на месте, смените цикл дня/ночи и перезайдите в здание.
*Когда квест на убийство Адама будет принят, Серая крыса пропадёт из таверны, а Сесилия не будет разговаривать, ссылаясь на занятость. Таким образом их нельзя взять в компаньоны на время выполнения квеста.
*Вы всё ещё сможете выманивать бандитов из заброшенного дома по одному, чтобы было легче с ними расправиться.
*После завершения квеста, у Сесилии появится новый сопроводительный квест, из-за которого её с Серой крысой так же нельзя будет взять в компаньоны, до завершения оного.
  • Спасение беженцев
Награда:
  • 3 золотых монет или 15 золотых монет
Место квеста:
  • Ноэр-Таун, Таверна: Сесилия
Требование:
  • Одноразовый квест «Приглашение Мило» должен быть выполнен или хотя бы завершён.
  • Прошло 5 дней после первоначального разговора с Сесилией
Руководство:
  • После выполнения разового квеста «Приглашение Мило» поговорите с Сесилией в таверне Ноэр-Тауна, и она скажет вам, что что-то планирует и ей нужно, чтобы вы вернулись через 5 дней.
  • Есть 2 способа выполнить этот квест: встать на сторону Сесилии или встать на сторону Мило.
[Вариант 1] Встать на сторону Сесилии:
  • Подождите 5 дней. Поговорите с Сесилией, скажите ей, что вы готовы, и квест начнется.
[Вариант 2] Встать на сторону Мило:
  • Обратите внимание: если вы решите пощадить жизнь Адама, вы не получите письмо и будете вынуждены встать на сторону Сесилии.
  • Подождите 1 дневной/ночной цикл после первоначального разговора с Сесилией, и администратор гильдии наемников принесет вам еще одно письмо, «Приглашение Мило 2». Идите к Мило в клуб Золотой слиток(он появляется только днем) и поговорите с ним. Выберите второй вариант, затем снова второй вариант, затем еще раз второй вариант (за это вы также получите награду в размере 10 золотых монет).
  • Подождите 5 дней после первоначального разговора с Сесилией и по прошествии этого времени снова поговорите с ней. Скажите ей, что вы готовы, и квест начнется.
  • Приняв задание от Сесилии, наймите её с Серой Крысой в качестве компаньонов. Выйдите из Ноэр-Тауна через северные ворота, следуйте по дороге, на первом перекрестке идите на север, продолжайте движение на север, на втором перекрестке продолжайте движение на север и через некоторое время вы увидите лагерь на дороге. Войдите в лагерь, выбрав второй вариант.
  • Идите на восток, затем на север. После диалога у вас есть два метода по прохождению: Скрытно (метод №1, выбор вверху) и Громко (метод №2, выбор внизу).
Эпизод №1 [Метод №1] Осмотрительность — лучшая часть доблести (Требуется минимум 3 Разведки):
  • Обратите внимание, что люди могут видеть клетки по бокам, т.е. человек, обращенный лицом на север, может «видеть» по 1 клетке на запад и восток.
  • Перейдите в режим скрытности (ctrl) и идите на север, пока не упретесь в стену. Сделайте один шаг на восток, затем бросьте камень на 2 клетки к востоку от охранника (двигаться на восток не нужно, если у вас есть талант «Метальщица»). Когда охранник отвлечется, следуйте вдоль западной стены к кустам и дождитесь прибытия второго патрульного охранника.
  • Следуйте за вторым охранником, как только он начнет идти на восток. Оставайтесь рядом, пока не доберетесь до относительно открытой местности на юге. Идите на юг (у вас есть всего 2-3 секунды, когда охранник перестанет двигаться) за сосной, пока не дойдете до южной стены.
  • Подождите, пока второй бандит с собакой не начнет двигаться на восток. Следуйте за ним на восток (будьте осторожны с собакой, потому что она движется вперед и назад). Продолжайте двигаться на восток, пока не дойдете до стены. Подождите к юго-востоку от дерева у стены.
  • Подождите, пока третий бандит не остановится и не начнет двигаться на север. Идите на север. Остановитесь, если четвертый охранник смотрит на запад или юг. Когда он не смотрит в этих направлениях, подойдите и бросьте камень прямо ему на юго-восток. Двигайтесь на север, затем на восток мимо него (не приближайтесь к нему на расстояние в 1 клетку).
  • Направляйтесь на юг, затем на восток — к выходу.
Эпизод №1 [Метод №2] Революция есть идеал, вооруженный мечом (рекомендуются синие и красные зелья):
  • Просто двигайтесь по линейному пути, убивая всех врагов в поле зрения. Единственное, с чем вам нужно быть осторожным, это атак по своим: у Сесилии мало здоровья и ее легко убить. Если Сесилию трудно сохранить в живых, скажите ей оставаться на месте, прежде чем двигаться по тропе (Обратите внимание, что 2 наемника следуют за Сесилией, поэтому с таким подходом вы не получите их помощи).
  • Всего нужно победить в общей сложности 11 бандитов и 3 собаки: 3 бандита и 1 собака появляются на выходе, когда начинается таймер, и еще 3 бандита и 1 собака появляются к востоку от открытой площадки, когда таймер заканчивается.
  • Идите к выходу и войдите в следующую зону, в этой области за вами больше не будут следовать 2 наемника. Следуйте по линейному пути, и, достигнув лагеря, запустится диалог, в котором вам снова нужно будет выбирать между скрытностью и открытостью. Выбор, который вы можете сделать в этом разделе, не зависит от выбора, который вы сделали в предыдущем разделе.
Эпизод №2 [Метод №1] Они никогда не узнают, что их поразило (требуется минимум 3 Разведки):
  • Выберите первый вариант и войдите в режим скрытности. Идите на юг, пока не дойдете до палатки. Приготовьтесь бросить камень к западу от охранника к западу от огня внизу. Подождите, пока охранник, патрулирующий дорогу, остановится и начнет двигаться на восток. Однажды сторожит на дороге те, что, бросают камень.
  • Быстро прокрадитесь за человеком к востоку от огня и ударьте его один раз, чтобы нокаутировать. Подойдите (подкрадываться в этой части не обязательно) к охраннику на дороге сзади и также вырубите его. Если вы достаточно быстры, вы можете нокаутировать третьего охранника, которого вы приманили ранее; если нет, вы можете без проблем убить его в бою.
  • Как только трое охранников будут выведены из строя, снова прокрадитесь и вырубите охранника рядом с повозками, ударив его сзади. Затем вы можете отбежать, чтобы заставить Сесилию и Серую Крысу следовать за вами, и вы можете убивать охранников одного за другим, или до тех пор, пока не начнется следующий эпизод. Обратите внимание, что нокаутированные остаются недееспособными только в течение ~ 1 минуты. Как только все четверо будут мертвы или нокаутированы, эпизод будет завершён.
Эпизод №2 [Метод №2] Последнее, что они увидят, это смерть(нужно иметь желание УБИВАТЬ):
  • Опять же, это не требует особых объяснений: просто идите на юг и убейте 4 врагов, охраняющих транспорт рабов. Сесилия и Серая Крыса легко справятся с этим сами.
  • Как только все враги будут убиты, направляйтесь к любой из повозок с рабами и взаимодействуйте с ней.
  • Кат-сцена будет воспроизводиться после этого эпизода, и то, что происходит в ней, зависит от того, на чьей стороне вы.
[На стороне Сесилии]
  • Это происходит, если вы не рассказали Мило о Сесилии или отказались разглашать информацию.
  • Общая награда за этот путь — 3 золотых монеты.
[На стороне Мило]
  • Это происходит, если вы говорили о Сесилии с Мило и передали информацию о её плане. Выбор первого варианта диалога приводит к тому, что Мило вознаграждает Лону большим количеством денег. Второй вариант заключается в том, что Лона злится на Мило за то, что он солгал ей, в результате чего Мило приказывает казнить Лону (Лону расстреливают и она умирает).
  • Общая награда за этот путь — 15 золотых монет.
*Вы все равно можете встать на сторону Сесилии, даже если поговорите с Мило; при условии, что вы откажетесь предоставить ему какую-либо информацию.
*Присоединение к Мило открывает уникальную сцену, доступную для повторного воспроизведения.
*На момент написания этого (0.3.8.1.1) не было наказания за «громкий» путь, поэтому этот путь рекомендуется, поскольку вы получаете больше предметов, убивая врагов(прим. переводчика — на момент 0.4.4.1 картина та же. Выводы делайте сами).
*На самом деле вам не нужно читать «Приглашение Мило 2», чтобы поговорить с Мило о плане Сесили.
*Если вы решите пощадить жизнь Адама в квесте «Приглашение Мило», Адам появится как наемник, помогающий Сесили. Если вы убили Адама, появятся обычные наемники и прокомментируют внезапное исчезновение Адама.
  • Статуя Лируойа
Награда:
  • Сундук со случайным содержимым
  • +7000 опыта
  • +5 Репутация
Место квеста:
  • Ноэр-Таун, площадь Победы
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • Войдите на площадь Победы в Ноэр-Тауне и поговорите с человеком прямо перед пустым пьедесталом.
  • Покиньте площадь Победы и направляйтесь к докам Ноэр-Тауна. В доках идите на запад и войдите в последний склад. Оказавшись на складе, запустится небольшая кат-сцена.
  • Сделайте сохранение и подождите у двери, пока первый охранник не начнет двигаться на юг после того, как он побездельничает возле ящиков.
  • Идите на запад к небольшому пространству между стеной и ящиками и идите на север как можно быстрее. Если время выбрано идеально (нет необходимости прокрадываться мимо второго охранника), вы избежите обнаружения и сможете отправиться на запад, где вас, скорее всего, обнаружит последний охранник.
  • Как только вас обнаружат, бегите в самую западную комнату и взаимодействуйте со статуей и сундуком к востоку от статуи.
  • Сделайте дополнительное сохранение (нужно хотя бы половину таймера) и бегите обратно ко входу и уходите. Если у вас есть время, лучше подождать, пока 2 первых охранника не окажутся в нижних комнатах, прежде чем уйти, чтобы значительно снизить вероятность того, что они вас заблокируют.
  • Вернитесь на площадь Победы и снова поговорите с человеком под постаментом, чтобы завершить квест.
*Охранники рыболюди, кажется, лучше обнаруживают, чем их человеческие коллеги, поэтому красться намного сложнее. Поэтому рекомендуется выполнять это задание без скрытности, если вам уж совсем этого не хочется.
*При перезаходе на склад содержимое сундука обновляется.
*Первые 2 охранника рыболюда способны прыгать на путь перед вами, блокируя проход.
  • Пушка Оверлорд М405
Награда:
  • +4000 опыта
Место квеста:
  • Седьмой восточный охранный пост (Рядом с кристальной шахтой)
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • Покиньте Ноэр-Таун через восточные ворота и продолжайте движение на восток, пересеките 2 каменных моста и продолжайте движение по дороге на восток. Вы доберетесь до каменной башни между горами с палатками за ней, это «Седьмой восточный охранный пост».
  • Войдите и идите на восток. С вами поговорит солдат,. Войдите в дверь, которую он охраняет, и поднимитесь по лестнице на западе. Оказавшись на крыше, поговорите с «Офицером-артиллеристом» на севере и выберите «Предложить помощь» (вы можете без последствий сказать «Неважно»). Затем вам нужно взаимодействовать с артиллерийским орудием с компьютером на нем (пушка посередине).
  • Артиллерийское орудие работает как AC130 из Call of Duty, стреляя разрывными снарядами, которые наносят урон выбранной клетке и клеткам вокруг нее (наносят урон в области 3x3), но имеют задержку для достижения цели (~2 секунды, зависит от расстояния) с короткой перезарядка (~3 секунды). Артиллерия смертельна для всех, так что следите, куда стреляете. Всего имеется будет 3 волны, каждая следующая больше предыдущей. Чтобы добиться успеха, вам нужно иметь хотя бы 1 выжившего солдата на передовой (учитывается солдат, охраняющий вход).
  • Когда закончите, нажмите «X», чтобы выйти из пушки и поговорить с офицером-артиллеристом. В награду вы получите 4000 опыта, а после короткой сценки вам будет поручено отремонтировать пушку. Этот квест описан в руководстве квеста «Ремонт пушки Оверлорд M405».
*Провал этого квеста приводит к тому, что аванпост будет захвачен и разрушен, что заблокирует специальную проституцию в этой области, как и квест «Ремонт пушки Оверлорд M405», в котором , между прочим, есть коллекционная порно сцена.
*Если вы хотите помочь товарищу, сражающемуся с врагом, цельтесь позади врага, чтобы предотвратить огонь по своим. Впрочем, дружественный огонь не наказуем, поэтому вы можете «пожертвовать» своими союзниками, если они окружены и вот-вот умрут.
*Баррикады — хорошие воронки, но они будут уничтожены, если вы стреляете по ним из артиллерии. Так что по возможности избегайте стрельбы по баррикадам.
*На первом этаже поста, на столе, также есть письмо, содержащее кусочек лора. А ещё вы можете поговорить там с Солдатом, если хотите заняться проституцией.
  • Ремонт пушки Оверлорд М405
Награда:
  • 8000 XP
  • Открывает мини-игру Оверлорд M405
Место квеста:
  • Седьмой восточный охранный пост
Требование:
  • Одноразовый квест «Пушка Оверлорд M405» должен быть выполнен
Руководство:
  • Отправляйтесь в Ноэр-Таун и зайдите ночью на «Центральный рынок города Ноэр». Идите в северо-западный угол карты, между зданиями и поговорите с человеком, стоящим на ковре (светлые волосы, очки, голубые глаза и т.д.). Поговорите с ним о «Поставщике пороха?». Прежде чем отправиться в шахты, обязательно наймите в помощь компаньона-другого. Я рекомендую «Безработного Индиану авантюриста», потому что он хорошо подходит для борьбы с заражением и у него есть фонарь.
  • Выйдите из Ноэр-Тауна через восточные ворота и идите на восток по дороге мимо двух каменных мостов. Идите на север от перекрёстка после 2-го моста и войдите в «Кристальную шахту». Оказавшись внутри, пройдите на юго-запад и войдите в систему пещер. Ваш компаньон должен быть в состоянии легко справиться с местными врагами. Вы можете помочь им, стоя за спиной, чтобы не дать врагам «прыгнуть» на эту клетку и оглушить вашего союзника.
  • Синие кристаллы — кристальные жилы — будут появляться в стенах в случайных местах, обратите внимание, что Лиса (инженер) должна быть поблизости, чтобы их можно было обнаружить. Вы можете собирать эти жилы кристаллов, взаимодействуя с жилой и собирая кристаллы. В одной жиле будет 3 кристалла.
  • После того, как вы соберете 10 кристаллов, сразу после этого произойдет засада, и проиграется сцена для Лисы. Затем вам нужно найти либо 1 лекарство от паразитов(можно купить в клинике акушерства и гинекологии Элис за 1000 очков обмена), либо 5 горьких трав(найденных в дикой природе (наверное?) или купленных у торговцев травами по 300 очков обмена за штуку, на Центральном рынке Ноэр-Тауна). Когда у вас будут необходимые предметы, вернитесь к шахте, войдите в комнату на юго-западе и поговорите с Лисой.
  • После того, как Лиса будет вылечена, вернитесь на восток к седьмому сторожевому пункту на востоке и поговорите с офицером артиллерии на вершине башни об отремонтированной пушке. Награда, о которой говорилось, предназначалась для Лисы, а не для вас, так что вы получите только 8000 XP. Но ещё и возможность играть в мини-игру в любое время, что вам ещё надо?
*Вы также можете ускорить квест(читай: «сэкономить своё время»), принеся 1 лекарство от паразитов или 5 горьких трав перед тем, как отправиться в шахту.
*Вы сохраняете минералы высокого качества, которые можете продать.
*Мини-игра по убийству глубинных с помощью артиллерийского орудия повторяется после завершения этого квеста, просто поговорите с офицером артиллерии и выберите «Артиллерия». Обратите внимание, что использование артиллерийской системы, похоже, не дает никакого опыта, поэтому не имеет другой цели, окромя развлечения.
*Выполнение этого квеста вместе с квестом «Очистка шахт от монстров» дает больше наград практически за тот же объем работы, что настоятельно рекомендуется.
  • Уведомление Рекрутера
Награда:
  • 5 Медных монет
Место квеста:
  • Ноэр-Таун, Трактир Горящий Боченок, Доска заданий
Требование:
  • Завершение квеста "Пропавшая Дочь"
Руководство:
  • Прийти в Обреченную Крепость и поговорить там с представителем Гильдии
  • Просвещение знати
Награда:
  • 2 Большие медные монеты (В случае если вы разрешили конфликт мирно (МУДР > 15) и поговорили с монахинями)
  • 2 медные монеты после того как Серый Крыс вернется в бар
  • 7000 Очков Опыта
Место квеста:
  • Ноэр-Таун, Трактир Горящий Боченок, выдается Сесилией
Требование:
  • Завершение задания "Спасения беженцев", встав на сторону Сесилии
Руководство:
  • Поговорите с Сесилией через один день
  • Наймите ее и проведите наружу восточных врат
  • Разрешите конфликт
  • Вернитесь в Горящий Боченок и поговорите с Сесилией
  • Выкрасть документы
Награда:
  • 2 Золотых монеты
  • 5 Больших медных монет
  • +18000 Очков Опыта
Место квеста:
  • Ноэр-Таун, Трактир Горящий Боченок, выдается Сесилией
Требование:
  • Завершение квеста "Просвещение Знати", и несколько дней ожидания после
Руководство:
  • Войдите в укрытие банды, находящееся на локации рядом с северными вратами Ноэр-Тауна.
  • Прокрадитесь или пробейтесь к комнате в которой находятся документы.
  • Посмотрите Катсцену.
  • Независимо от того, была Лона обнаружена или нет, Маани все равно узнает о ней и запустит обратный отсчет до появления подкреплений.
  • Убегите из укрытия, осторожнее с ловушками.
  • Вернитесь в Горящую Кегу и поговорите с Сесилией.
*Перед входом в укрытие банды будьте максимально подготовлены: в процессе квеста вам придется сражаться с большим количеством противников одновременно, после чего по вам откроют огонь.
  • Спасение Томми
Награда:
  • Серебряная дубинка
  • +10000 Очков Опытата
Место квеста:
  • Лагерь Беженцев западнее церкви
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • Томми в дальней комнате монастырской тюрьмы.
  • Войдите в монастырь.
  • Пройдите в северо-западную комнату.
  • Идите к концу коридора, прокрадитесь мимо Палача и войдите в комнату сразу за ним.
  • Если у вас есть напарники, скажите им подождать, чтобы вы смогли прокрасться к Томми.
  • Прокрадитесь мимо охраны, сломав дверь одной из камер и спрятавшись там.
  • Пройдите мимо 3 мастурбирующих охранников, отвлекая их камнями и отправляйтесь к камере Томми.
  • Поговорите с Томми, убедите его отправляться с вами.
  • После диалога с Томми бегите из церкви, как можно быстрее.
  • Если таймер закончится, то ваш выход преградит Палач.
  • Проведите Томми к выходу, убедившись что он как можно ближе к вам (Чтобы он мог пройти с вами через дверь).
  • Вернитесь к матери Томми и получите свою награду.
*Внимание, этот квест может привести к потере 200 Морали (В случае если вы или ваш спутник убьет любого монастырского НПС).
*В случае если вы успешно выполнили этот квест, Томми будет на корабле с Лоной, когда она покинет остров.

Пиратская погибель:

  • Сопровождение путешественников
Награда:
  • 1 большая медная монета
  • +2 Репутация
Место квеста:
  • Лагерь на дороге между Пиратской погибелью и Седьмым восточным охранным постом
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • Войдите в «Неизвестный лагерь» и идите на восток. Произойдет событие, и вам нужно победить 2-ух глубинных(следите за своим запасом сил, их атаки в основном наносят урон именно ему). Как только враги будут убиты, вернитесь к путешественнику и поговорите с ним. Примите квест и покиньте локацию.
  • Продолжайте следовать по дороге на северо-восток, пока не увидите крепость (Пиратская погибель). Войдите в крепость — это то же самое, что войти в Ноэр-Таун, но с другой моделью охраны. Оказавшись внутри, поговорите с путешественником, чтобы завершить квест.
*Этот квест лучше всего выполнять при путешествии из Ноэр-Тауна в Пиратскую погибель.
*Если у вас есть черта «Каннибал», вы можете разделывать трупы в «Неизвестном лагере» на мясо.
*Если у вас нет документа, удостоверяющего личность, вы можете купить новый в Ноэр-Тауне у бандита на задней улице гавани, прокрасться, если у вас достаточно высокий навык Разведки, или сблефовав, если у вас достаточно высокий уровень Мудрости.
*Вы можете быстро перемещаться между Пиратской погибелью и Ноэр-Тауном, поговорив с хозяином конюшни (человек рядом с лошадьми в Пиратской погибели и человек, обслуживающий киоск на карте рядом с восточным выходом в Ноэр-Тауне) и выбрав третий вариант, имея 2000 очков обмена.
  • Зло в братской могиле
Награда:
  • 2 большие медные монеты
  • +1500 опыта
  • +1 Репутация
Место квеста:
  • Пиратская погибель, таверна: гильдия наемников
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • Приняв квест, покиньте Пиратскую погибель и идите на восток, к пруду рядом с дорогой, окруженной лесом, и убедитесь, что сейчас ночь. Войдите в «Братскую могилу», следуйте по пути (поговорите с хранителем могил, если хотите), убейте всех скелетов и убедитесь, что область свободна, прежде чем говорить с фигурой в капюшоне.
  • Убедитесь, что у вас достаточно сил(отдохните, если нужно), и поговорите с фигурой в капюшоне. Согласитесь на испытание: это запустит битву с таймером обратного отсчета. Вы должны просто выживать, пока таймер не кончится. Лучший способ сделать это — бегать кругами по краям карты, используя тележки, чтобы блокировать врагов и выходить из поля зрения. Фигура в капюшоне всегда будет знать, где вы находитесь, и имеет 2 атаки: создание/усиление скелета (выглядит как красный огонь) и высасывание энергии (самое опасное заклинание, наносит огромный урон запасу сил и выглядит как зеленый огонь).
  • После окончания обратного отсчета фигура в капюшоне и вызванные скелеты исчезнут. Вернитесь в таверну и сдайте квест администратору.
*Победить фигуру в капюшоне практически невозможно по 2 причинам: перед разговором с ним он будет атаковать своей косой, если его спровоцировать, что наносит 100+ урона за удар, это раз. На этапе обратного отсчета он вызовет слишком много скелетов, чтобы сражаться должным образом, это два( скелеты легко заманивают вас в ловушку, если вы сражаетесь, в результате чего вы либо окажетесь в окружении, либо попадёте под заклинание высасывания энергии, из-за чего скелеты получают шанс атаковать вас). Вы не можете победить, вместо этого бегайте(прим. переводчика — и даже если вы умудритесь его каким-то чудом довести до нуля ОЗ, фигура в капюшоне просто полностью вылечится, получит два автомата и таким и будет оставаться, пока вы не перезайдёте на локацию).
*Компаньоны НЕ нужны, так как он либо нападет на фигуру в капюшоне в стиле камикадзе, либо будут путаться под ногами этапе обратного отсчета, что может привести к тому, что вы попадете в ловушку.
*Относитесь к этому квесту как к «учению контролю позиционирования врагов», а не как к «борьбе вопреки всему», это сделает его намного проще.
*Привлечение Коконы в качестве компаньона вызовет специальный диалог с фигурой в капюшоне.
  • Сообщение из Северного Форпоста
Награда:
  • 1 большая медная монета
  • +1000 опыта
  • +1 Репутация
Место квеста:
  • Пиратская погибель, таверна: гильдия наемников
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • Приняв квест, покиньте форт и следуйте по дороге на север. Сразу за болотами куча баррикад на дороге, это Северная застава. Войдите туда.
  • Взаимодействуйте с телом. Будет сыграна короткая кат-сцена, где вам говорят бежать. Вы можете сделать это и отправиться в Пиратскую погибель, чтобы сдать квест.
*Некромант и его вызванные скелеты, которые появляются после взаимодействия с телом, на самом деле не враждебны вам и не будут атаковать, если их не спровоцировать. Это означает, что вы можете свободно оставаться на форпосту, пока Некромант — зовущий себя «Справедливость» — убивает для вас гоблинов и бродяг, позволяя вам забрать любую выпавшую с оных добычу.
*Выполнение этого квеста приведет к тому, что Справедливость появится в таверне «Пиратская погибель».
  • Помощь в лагере водно-болотных угодий
Награда:
  • +4000 опыта
Место квеста:
  • Форпост к востоку от Пиратской погибели
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • Из Пиратской погибели следуйте по дороге на восток. Вы доберетесь до области с 2 сторожевыми башнями и лагерем в руинах (Лагерь водно-болотных угодий), войдите в лагерь. Оказавшись внутри, идите на север, и с вами заговорит охранник; в конце этого диалога появится таймер, в котором 5 дополнительных глубинных появляются из воды для атаки.
  • Победите в общей сложности 8 глубинных. Лучше оставаться с охранниками, чтобы глубинные атаковали их. Как только глубинные будут побеждены, поговорите со стражником с красной банданой и копьем, чтобы завершить квест.
*Этот квест лучше всего выполнять вместе с многоразовым квестом «Выколите им глаза!».
*Если охранник с красной банданой и копьем умрет, аванпост будет наводнен глубинными при повторном входе, независимо от того, выживут ли другие охранники.
  • Спасение девки
Награда:
  • 3 большие медные монеты
  • +1250 опыта
  • +6 Репутация
Место квеста:
  • Форпост к востоку от Пиратской погибели
Требование:
  • Одноразовый квест «Помощь в лагере водно-болотных угодий» должен быть выполнен.
Руководство:
  • После того, как вы выполнили квест «Помощь в лагере водно-болотных угодий», снова поговорите со стражником с красной банданой и копьем и выберите второй вариант. Примите квест, снова выбрав второй вариант. Выйдите в лагерь, идите на юг. Если у вас нет необходимых припасов, отправляйтесь на запад к Пиратской погибели, чтобы купить фонарь и билет обратно в Ноэр-Таун, чтобы купить синие зелья в клинике. Вы также можете купить или собрать травы белого дракона (восстанавливает 10 единиц запаса сил каждая) в окрестностях Пиратской погибели, если вы хотите пойти на большой риск, или, если у вас 15 или больше Выживание, приготовить синие зелья (2 травы белого дракона на синее зелье).
  • Следуйте по дороге, ведущей на восток и, в конце концов, на север. Как только вы увидите пещеру посреди болота, окруженного горами, пройдите через хвойный лес, чтобы добраться до нее. Избегайте как можно большего количества болотных клеток(из болот трудно выбраться, и есть точка появления отряда глубинных). Войдите в пещеру и идите на север.
[Головоломка №1] На стене будет гравюра с 4 табличками с символами к востоку и западу от нее. Возможные символы: Пенис, Матка, Прыгающий человек и Бегущий человек. Эти символы являются ключом к входу в глубокое логово.
  • 4 соответствующие таблички, которые необходимо изменить, чтобы они соответствовали символам на гравюре, находятся на стенах к северо-востоку, северо-западу, юго-востоку и юго-западу от комнаты. Взаимодействуйте с этими табличками, чтобы изменить изображение. Как только вы сопоставите символы на стене с символами на гравюре, откроется водяной вихрь. Взаимодействуйте с этим вихрем.
  • Оказавшись внутри глубинного логова, идите на север. там будет статуя с еще 4 гравюрами вокруг нее и сундук со случайным содержимым. В этом логове есть еще одна головоломка, идентичная предыдущей, которую нужно решить, чтобы сбежать. Решите эту головоломку ПЕРЕД спасением человека, чтобы банально упростить себе задачу в целом.
[Головоломка №2] Как только вы запомните (или запишете) необходимые символы; Начиная с середины алтаря, идите на юг, пока не дойдете до большого сталагмита (каменное образование, растущее из пола). Идите на запад в пещеру. Примечание: в воде есть глубоководные, и они будут устраивать засады во время этой головоломки.
  • Следуйте вдоль северной стены в пещере, пока не увидите свечение на севере. Это табличка, соответствующая гравюре в верхнем левом углу. Измените табличку в соответствии с нужным символом.
  • Идите на юг, пока не увидите другое свечение, эта табличка соответствует гравировке внизу слева. Измените табличку в соответствии с нужным символом.
  • Следуйте вдоль южной стены, пока не увидите еще одно свечение, эта табличка соответствует гравировке в правом нижнем углу. Измените табличку в соответствии с нужным символом.
  • Следуйте вдоль южной стены, пока не увидите еще одно свечение, эта табличка соответствует гравировке в правом верхнем углу. Измените табличку в соответствии с нужным символом.
  • Как только водный вихрь откроется, идите на запад к месту, где держат заключенных. Поговорите с девушкой с янтарными волосами. Сопроводите ее к водному вихрю (она должна быть в пределах квадрата 3x3 клеток рядом с выходом, чтобы следовать за вами на другую под-локацию. А это означает что вам придётся каждый раз её ждать). Пребывание в пределах 3 клеток от нее в принципе поможет ей с поиском пути, потому что из-за большего расстояния спутники склонны идти в неправильном направлении.
  • Направляйтесь на юг к выходу. Как только он окажется достаточно близко к выходу, над девушкой появится зеленый восклицательный знак. Поговорите с ней. Выйдите из пещеры и вернитесь в лагерь водно-болотных угодий по дороге на юг. И снова, НЕ продирайтесь через болота, это занимает больше времени, потребляет больше сил и несёт большую опасность.
  • Оказавшись внутри лагеря водно-болотных угодий, поговорите со стражником с красной банданой и копьем. Это завершит миссию по сопровождению, и вы получите +5 репутации и письмо. Это письмо нужно доставить секретарю Гильдии наемников в Пиратской погибели, чтобы получить окончательную награду в виде 3 больших медных монет, +1250 опыта и +1 репутации.
*Глубинные прячутся в водоемах, и их можно узнать по движущемуся в воде темно-синему кругу, похожему на рыбу, но крупнее.
*Убивайте как можно быстрее тех, кто заметит вас в глубине, так как через некоторое время они запустят таймер обратного отсчета, включая выводок(прим. переводчика — на 0.4.4.1 таймер запускается, даже если враг умер до этого, так что не сказать, что это панацея. Легче сохраняться и не попадаться на глаза монстрам вовсе).
*Более экономичный метод — часто отдыхать между пунктами выполнения квеста, чтобы вам не нужно было потреблять столько синих зелий, но для этого вам потребуется принести много еды.
*Вы можете взаимодействовать с большими кучами рыбы (обычно их 2-3 в зоне заключенных), чтобы собрать в общей сложности 5 рыб без затрат запаса сил.
*Если обратный отсчет начинается на полпути ко второй головоломке (вы уже сопоставили верхний и нижний левый символы), у вас все еще должно быть достаточно времени, чтобы сбежать. В комнате входа не появляются дополнительные глубинные.
*Попадая в плен к востоку от лагеря водно-болотных угодий, вы попадаете в плен в эту пещеру, так что вам придётся выполнить головоломку №2, чтобы сбежать.
  • Гробница Темного-Берсерка
Награда:
  • Меч - Убийца Ложных Богов
Место квеста:
  • Гробница Темного берсерка (x69 y74)
Требование:
  • Нет
Руководство:
*Если вы путешествуете один, то вам придется перебить всех скелетов, включая берсерка.
*Если же вы прошли квест Коконы и путешествуете с ней, то вы сможете полностью пропустить бой и получить награду.
  • Пропавшая женщина
Награда:
  • 3 Больших медных монеты
Место квеста:
  • Лагерь на болотах
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • Войдите в пещеру и решите паззл – поставьте в углах карты символы, соотвественно символам на статуе
  • Войдите в открывшийся водопад
  • Поговорите с пленницей (Откроется коллекционная сцена), после чего отведите ее и других заложниц(при желании) и выведете их их из пещеры
  • Для этого снова нужно решить паззл
  • После этого появится золотой сундук с рандомным лутом
  • Войдите в появившийся вихрь и покиньте пещеру
  • Перед выходом поговорите с девушкой и сделайте ее нормальным компаньоном
  • Вернитесь в лагерь и получите награду у Наемника
  • Возвращение праха
Награда:
  • 5 Больших медных монет
  • +6500 ОО после принятия квеста
  • +2500 ОО
  • +5 морали
Место квеста:
  • Разграбленный Конвой x122 y74
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • Поговорите с человеком. Перебейте появившихся наемников. Если у вас нет компаньонов то вы получите достижение
  • После этого снова поговорите с человеком и получите квест.
  • Отправляйтесь в Заброшенную медную шахту (x109 y69)
  • Перебейте бандитов или прокрадитесь мимо них, после чего войдите в шахту на севере, возьмите урну с прахом и покиньте локацию
  • Вернитесь обратно к конвою чтобы получить награду, будьте осторожны, там вас будут ждать враги
  • Помогите Рыболюду в беде
Награда:
  • 4 больших медных монеты
  • +5000 ОО
Место квеста:
  • Деревня Восхода
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • При входе в деревню вы увидите как над Рыболюдом издеваются. Поговорите с ним – он попросит вас ему помочь
  • Чтобы принять квест и мирно уйти, нужно иметь либо Слабость < 25 либо Сесилию в компаньонах
  • Иначе покидать деревню придется с боем. Если рыболюд умрет, перезайдите в деревню, чтобы запустить квест заново
  • Приведите его в Лагерь Рыболюдов (x72 y84) и снова поговорите с ним для получения награды
  • Исследование пещеры
Награда:
  • 4 Больших медных монеты
  • +8000 ОО
Место квеста:
  • Лагерь Рыболюдов
Требование:
  • Завершение квеста "Помогите Рыболюду в беде"
Руководство:
  • Войдите в Затопленную пещера
  • Найдите нужный вход – часть из них зациклена
  • На 2 уровне вы найдете дверь храма – взаимодействуйте с ней чтобы открыть
  • После прохода за дверь она за вами закроется
  • После диалога отправляйтесь дальше в западный коридор
  • Наступите на каждую пластину, дабы открыть дверь и войти внутрь
  • После катсцены взаимодействуйте с трупом Рыболюда чтобы получить награду и покиньте локацию
  • Спосение обезьян
Награда:
  • 10 медных монет
  • +4000 ОО
  • +4 морали
Место квеста:
  • Деревня восхода, дом справа
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • Поговорите с женщиной в восточном доме деревни
  • Отправляйтесь в западных дом и пробегите или прокрадитесь внутрь, пока не проиграется катсцена
  • Убегите из деревни и вернитесь в дом – он должен быть пуст
  • Освободите мартышку
  • Сохранитесь, покиньте дом и пробегите или прокрадитесь обратно к женщине в дом на востоке
  • Поговорите с женщиной и получите награду
  • Зачистка убежища Оркойдов
Награда:
  • 3 больших медных монеты
  • +4000 ОО
  • +1 мораль
Место квеста:
  • Пиратская погибель, Доска заданий в местной таверне
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • После получения квеста отправляйтесь в пещеру в горах
  • Для завершения квеста вам нужно убить шамана и забрать его голову. Удачи.
*Очень сложный квест – делайте только если вы хотите УНИЧТОЖАТЬ ГОБЛИНОВ.
*В этой пещере очень много гоблинов и ловушек, в дополнение к темноте.

Крепость обречённых:

  • Охота на племя Членов
Награда:
  • 2 Больших медных монеты
  • +10000 ОО
  • +1 Мораль
Место квеста:
  • Обреченная крепость, Доска заданий в местной таверне
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • Отправляйтесь на Юго-восток от Крепости
  • Войдите на локацию
  • Если вы не одни, прикажите компаньонам подождать, большинство из них будет атаковать племя
  • Чтобы мирно входить и выходить в локацию, необходимо быть голой
  • (Опционально) Получить Спиральный Пенис:
  • Поговорить с шаманом, и получить квест
  • Отправиться в спиральный лес на Юго-западе
  • После диалога с одним из членов племени (Компаньоны опять будут атаковать его как только увидят – скажите им подождать, в случае смерти этого члена племени босс не заспавнится)
  • Уговорите члена племени вам помочь, или убейте Кабана своими силами.
  • После убийства босса подберите Завернутый член
  • Отправляйтесь обратно в племя для получения награды: Племенная краска и 9000 ОО
*После выполнения опционального квеста вы можете вернуться к оригинальному и перебить всех в племени. Так как они к вам не враждебны вы можете, к примеру, разложить мины у них под ногами.
  • Сопровождение путешественников
Награда:
  • 2 большие медные монеты
  • +2 Репутация
  • +10000 опыта
Место квеста:
  • Заброшенный дом по дороге из Монастыря Святых в Крепость обречённых
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • По пути в Крепость обречённых по той же дороге, что ведет к Монастырю Святых, вы увидите палатку с повозкой среди заброшенных домов. Войдите в эту локацию.
  • Оказавшись внутри, идите на север и включится кат-сцена. После этого вы получаете выбор диалога, второй вариант «гоблины идут» доступен только в том случае, если у вас есть черта нимфоманки: принятие этого решения заставляет бездомного сбежать, благодаря чему сражаться будет не нужно.(прим. переводчика — не имею ни малейшего понятия, почему именно эта черта, но предположительно, высокие показатели Мудрости так же могут сработать).
  • Если вы всё таки сражаетесь, убить 3 бездомных будет достаточно легко. Как только все 3будут мертвы, поговорите с девушкой и примите ее квест.
  • Продолжайте двигаться на север в Крепость обречённых и войдите в неё. Там снова поговорите с девушкой, чтобы завершить квест и получить награду.
*Лучше всего делать это, когда вы впервые отправляетесь в Крепость обречённых.
  • Юная карманница
Награда:
  • 1 большая медная монета
  • +3000 опыта
Место квеста:
  • Крепость обречённых, таверна: Адам
Требование:
  • Одноразовый квест «Приглашение Мило» еще не начался
Руководство:
  • Войдите в таверну Крепость обречённых, идите на север и войдите в самую восточную комнату. Поговорите с человеком в доспехах и согласитесь взять поручение. После этого выйдите из таверны и войдите в казармы через ворота к востоку от вас (выберите второй вариант, затем второй вариант снова).
  • Цель появляется только днем. Если на улице ночь, вы можете спать(относительно) безопасно в самой восточной части карты возле деревянного здания. Если у вас есть компаньоны, скажите им, чтобы они ждали на северном или восточном краю карты.
  • Идите на юг, затем на восток от входа, к сержанту (человек в ковбойской шляпе и в нижнем белье, над ним красная стрелка). Встаньте прямо к востоку от сержанта.
  • Бросьте камень на 2 клетки к западу от Сержанта и следуйте за ним. Повторяйте это, пока не доберетесь до стены. Обратите внимание, что он иногда телепортируется обратно на свое место, если теряет «интерес» слишком долго, поэтому важно стоять позади него и регулярно кидать новый камень, чтобы не дать ему вернуться к предыдущему.
  • Как только вы доберетесь до стены, сделайте сохранение. Затем ударьте сержанта один раз, чтобы оглушить его, а затем обокрасть его (это навык, который вам нужно оборудовать для ваших горячих клавиш: Меню> Навыки> Украсть, в нижней части списка). Оглушение его сильно увеличивает шанс на успех.
  • Как только вы добьетесь «успеха», предмет, похожий на ключ-карту, упадет на землю. Возьмите этот предмет и вернитесь к квестодателю в Крепость обречённых (кажется, предмет падает в случайном направлении и иногда может быть немного сложно заметить, куда, но он падает).
  • Вернитесь к квестодателю и какое-то время не ходите в казармы, так как сержант будет временно настроен к вам враждебно.
*Вероятность успеха в краже зависит от вашего навыка разведки и от того, сколько NPC вас обнаружат (NPC, которые видят вас, уменьшат вероятность успеха, даже если они не являются теми, кого обворовывают)
*Разговор с Сержантом и выбор второго варианта имеет отсылку к фильму и дает вам +3000 опыта (выбрав первый вариант, вы получите удар).
*Наличие Сесили в качестве компаньона позволяет вам пропустить проверку у ворот казармы (в любом случае это не имеет большого значения).
*По завершении квеста квестодатель сообщает, что у него есть для вас другая работа через 2 дня.
*Выполнив этот квест, вы получите дополнительный выбор во время одноразового квеста «Приглашение Майло».
  • Украсть новое оружие
Награда:
  • 2 золотые монеты
  • 1 мушкет
  • +7000 опыта
Место квеста:
  • Крепость обречённых, таверна
Требование:
  • Квест «Юная карманница» должен быть выполнен.
  • Должно пройти 2 дневных цикла после завершения квеста «Юная карманница»
Руководство:
  • После обворовывания ковбоя сержанта и передачи медальона Адаму (в западной комнате таверны), он говорит, что через 2 дня у него будет для вас другая работа.
  • Работа заключается в краже набора прототипов мушкетов. Их можно найти в башне всего в нескольких квадратах к юго-востоку от Рокового форта.
  • Используйте вариант 2, чтобы войти (прим. переводчика — есть несколько вариантов, в виде проституции или скрытного проникновения, но этот - самый простой, он лишь требует иметь Слабость меньше 100. В оригинальном гайде автор писал, что не знает, какие они, потому что тогда всё было на китайском)
  • Как окажетесь внутри — откройте дверь слева от стойки и пройдите за нее.
  • Слева от вас будет дверь, ведущая в несколько комнат; лестница, ведущая наверх; и охранник, пристально смотрящий на стену.
  • Охранник на удивление бдителен.
  • Игнорируйте лестницу и просто пройдите в дверь.
  • Прокрадитесь мимо всех патрулирующих охранников.
  • Используйте камни, чтобы убрать их с пути.
  • Идите в последнюю комнату на востоке.
  • Там на стене стоит стойка с мушкетами и сундук со случайным содержимым.
  • Если вас обнаружат на выходе, вы можете просто пробежать мимо охранников к двери и выйти.
  • Никакого наказания, если вы не причиняете вреда охранникам, не будет, а обнаружение у выхода не приведет к провалу квеста.
  • Отнесите мушкеты Адаму (он отдыхает в своем обычном углу в западной комнате таверны).
  • Помощь на восточном контрольно-пропускном пункте
Награда:
  • 2 алебарды
  • +1 Репутация
Место квеста:
  • Восточный контрольно-пропускной пункт (к востоку от Крепости обречённых)
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • Начиная с Крепости обречённых, следуйте по дороге на юг. Затем идите на восток от перекрестка. Вы доберетесь до баррикады на дороге, с океаном на севере и горами на юге, войдите на эту локацию.
  • Внутри идите на восток и поговорите с человеком, похожим на крестоносца. Он скажет вам, что они разбиты и нуждаются в подкреплении. Вернитесь в Крепость обречённых.
  • Войдите в Крепость обречённых, пройдите через вторые ворота на восток, затем на север к казармам. Поговорите с человеком прямо к северу от казармы за столом с книгами. Затем вы должны вернуться к восточному контрольно-пропускному пункту. Как только вы войдете на восточный контрольно-пропускной пункт, снова поговорите с человеком, выглядящим как крестоносец. Он поручит вам зарядить пушки.
  • Загрузите пушки, войдя в лачугу и подобрав боеприпасы(вы можете нести только одну кучу за раз), вернитесь наружу и зарядите пушку, взаимодействуя с ней. Сделайте это с обеими пушками, и через некоторое время запустится кат-сцена, в которой появятся 2 дополнительных «супер» врага.
[Метод №1] Умей держать удар(Таланты Знаток оружия/ Знаток магии):
  • Начните с дальнего боя (метательные ножи наносят небольшой урон, поэтому используйте лук) или магию, чтобы нацеливаться на супермерзостей, поскольку в начале риск дружественного огня невелик. Обратите внимание, что у этих врагов есть «хватающие» щупальца, которые притягивают вас к себе, поэтому держитесь на большом расстоянии. Как только они приблизится к стражникам, бегите на восток, чтобы провоцировать их на себя вместо стражников.
  • Как только они нападут на стражников, присоединяйтесь к атаке мерзостей с оружием ближнего боя (избегайте дальних атак, так как дружественный огонь вызовет у вас проблемы) и истово жмите кнопку атаки. Поскольку одновременно атакуют 3-4 человека, супермерзость прыгает от цели к цели и, таким образом, становится неэффективной. Как только супермерзость, которую вы атакуете , имеет низкое здоровье и начинает показывать «испуганный» эффект (3 синих капельки), она перестанет атаковать и попытается убежать. В этом случае безопасно сосредоточиться на другой мерзости, пока стражники сами прикончат испугавшуюся.
[Метод №2] Умей принимать удар…(билд суккуба):
  • Бросьтесь на одну из появившихся супермерзостей и ударьте ее один раз, чтобы попытаться оглушить ее (не обязательно, но помогает). Тогда используйте свою сексуальную атаку на нем. Пока вы заняты убийством этой супермерзости, стражники займутся другой. Необходимо находиться как можно дальше от стражников, чтобы они не прервали вашу сексуальную атаку, нанеся урон супермерзости.
  • После того, как супермерзость будет убита сбором сока, примите участие в забивании другой супермерзости оружием ближнего боя (сексуальные атаки неэффективны, потому что они будут постоянно прерываться назойливыми стражниками).
  • Как только 2 супермерзости будут мертвы, запустится небольшая кат-сцена, и вы получите свою награду.
*Враги-мерзости постоянно возрождаются при первом входе в эту локацию, поэтому помощь в бою против них ничего не дает.
*Каждая алебарда весит 36 (всего 72), поэтому перед выполнением этого квеста удостоверьтесь, что у вас будет лишняя грузоподъёмность. Эта награда эквивалентна 2 большим медным монетам.
*Восточный аванпост будет атаковать постоянно вновь появляющиеся враги, до и после завершения квеста.
*Если все охранники побеждены, вы можете выйти и снова войти на локацию, чтобы «перезапустить» миссию, скорее всего, это изменится(прим. переводчика — можете написать в сообщение группы или переводчикам лично, изменилось ли это к версии 0.4.4.1).
  • Любовное письмо
Награда:
  • 1 большая медная монета
  • 1 маленькая медная монета
  • +2000 опыта
Место квеста:
  • Крепость обречённых, Казармы
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • Обратите внимание, что стражники появляются в казармах только ночью. Начиная с первоначального входа в Крепость обречённых: пройдите через ворота на восток, идите на север в казармы, идите на восток в спальную зону, найдите солдата с зелёным восклицательным знаком над головой (если его нет, подождите до следующей ночи, когда спящие меняются), и поговорите с ним. Выберите второй вариант после представления описания квеста, чтобы принять квест.
  • Отправляйтесь в Ноэр-Таун. Там, начиная с восточных ворот: идите на запад, пока дорога не повернет на север, идите на юг через здания, поверните 1 клетку на запад, затем на восток после того, как доберетесь до побережья, и войдите на клетку с красным домом (та же модель здания, что и в клинике).
  • После небольшого диалога вам нужно будет вернуться в Крепость обречённых, используя предпочитаемый вами метод. Поговорите с охранником еще раз. Если его нет, идите на следующую ночь, так как спящие люди находятся в «ротации». У вас есть возможность солгать или отдать ему письмо.
[Метод №1] Рубить правду-матку:
  • Отдав ему письмо, он придет в ярость, узнав, что его дядя обманул его, в результате чего он станет враждебно относиться ко всем(в том числе к Лоне). После окончания диалога вы получите награду в размере +2000 XP.
  • Убегайте, так как нападение на него все равно будет считаться нападением на охранника, что дает вам убыток репутации и враждебность окружающих.
[Метод №2] Ложь во спасение(Лона с чертой «Боец» не может выбрать этот вариант):
  • Это завершит квест более мирно, так как Джон просто станет очень грустным, а не впадет в ярость и вознаградит вас +4000 XP.
*Вы можете просто принять его квест, но никогда не выполнять его, так как он дает вам денежное вознаграждение в качестве первоначального взноса.
  • Семья Вудсонов
Награда:
  • 9 больших медных монет
  • +10000 опыта
  • +1 Репутация
Место квеста:
  • Крепость обречённых, таверна: гильдия наёмников
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • Обратите внимание, что этот квест значительно проще с напарником в авангарде, но вам нужно будет нанять такого.
  • Приняв квест, выйдите из трактира и поговорите со старухой, идущей по улице с восклицательным знаком над головой.
  • Покиньте Крепость обречённых и идите на юг. В конце концов вы найдете фермерский дом в лесу за горами. Пересеките горный хребет, войдите в лес и войдите в фермерский дом.
  • Следуйте по дороге на карте, НО будьте осторожны с ловушками, так как земля полна ими. В конце вы доберетесь до баррикады, и прохождение этой баррикады вызовет воспроизведение диалога. С этого момента есть 2 метода: пленение или бой.
[Метод №1]: Чашечку чая? (Захват, требуется 20 Мудрости):
  • Это более длинное путешествие, после того, как вы доберетесь до диалога с Вудсонами. Разговор с ними заставит их предложить тушеное мясо. Примите сей «добрый» жест. Как только вы закончите первую порцию, примите десерт.
  • После того, как вас схватят и изнасилуют, вы окажетесь в плену у Вудсонов и должны будете выполнять задания днем и «быть игрушкой» Жирного Ишака ночью.
  • Учтите, что если зайти слишком далеко на запад и подойти слишком близко к баррикадам, они подумают, что вы пытаетесь убежать, и нападут на вас.
  • Каждый день вас «обнимает» Жирный Ишак, вы «ужинаете», выполняете задание для Вудсонов (прополка, кормление цыплят, «уборка» семьи Вудсонов). Как только это будет сделано, вы ложитесь спать (где Жирный Ишак «обнимается» с вами) и начинается ночь.
  • Каждую ночь вас наказывают за недостаточно быстрое выполнение заданий(если истек таймер или вы пропустили задание), «играете» с Жирным Ишаком(если вы не выполнили задание вовремя или вообще), а затем пытаетесь спать; затем день начинается заново.
  • Когда вы захотите разорвать этот цикл, просто поговорите с Жирным Ишаком ночью и убедите его свергнуть свою мать (вам нужно 5 Мудрости для первого варианта, 10 для второго, 15 для третьего и 20 для последнего варианта).
  • Переживите последний день, по прошествии которого Жирный Ишак убьет Отца и Мать, а затем вы прикончите Жирного Ишака во сне.
[Метод №2]: Хороший коммуняка — мертвый коммуняка (Бой):
  • Это довольно просто, вы можете просто атаковать их или поесть с ними ОДИН РАЗ (не принимайте десерт), а затем атакуйте. Или возьмите Сесилию в качестве компаньона, это автоматически вызовет драку, когда Серая Крыса скажет, что знает эту женщину.
  • Вам нужно победить 4 человек: Джима Вудсона, женщину, собаку и толстого чувака, ползающего по полю. Единственная реальная опасность — это собака из-за ее относительно высокого урона вкупе с быстрыми атаками. Как только собака и Джим Вудсон будут убиты, двое других просто убегут от вас, вместо того, чтобы пытаться драться.
  • После того, как Вудсоны побеждены, есть 2 интересных места: Дом и Хижина. В доме есть записка в спальне, до которой идти на севере, а затем на запад до упора, с названием «Джим Вудсон». В хижине также есть записка - на север и немного на Запад(прим. переводчика — не, ну а вдруг вы заблудитесь там, да?) - под шкафом, под названием «Предсмертная записка».
  • Существует также сундук снаружи, непосредственно рядом с западной стеной дома. Он используется для хранения вашего украденного снаряжения, если вы выбрали метод №1.
  • Закончив с Вудсонами так или иначе, вернитесь в Крепость обречённых, поговорите со старухой на улице и выберите второй вариант, чтобы получить жетон завершения. Затем вернитесь в таверну, чтобы сдать квест и получить награду.
*Вы можете отложить их убийство и вместо этого использовать их в качестве источника пищи, так как нет никаких последствий, если вы примете 1 еду и уйдете.
*Выполнение варианта 1 без квеста приводит к тому, что Жирный Ишак захватывает ферму.
*Интересный факт: этот квест основан на знаменитом лидере культа Джеймсе Уоррене Джонсе (он же Джим Джонс), который стал причиной массового самоубийства в Джонстауне.
*Семейная собака агрессирует на всех, так что если немного отойти назад, то собака агрессирует вместо этого на Вудсонов. Удобно.
*Сесилия и Серая Крыса в качестве компаньонов открывают дополнительные диалоги во время квеста.
*После выполнения квеста старуха убежит на ферму Вудсонов. Однако, вернувшись в это место, вы обнаружите, что оно было захвачено гоблинами, а старухи нигде не видно.
  • Ужасный кролик
Награда:
  • Сундук со случайной добычей
  • +5000 опыта
Место квеста:
  • Пещера в горах на севере
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • Есть 3 метода выполнения этого квеста: «Божественное вмешательство», «О Боже, упаси, Мать твою» и «Сделай это, как сделал Чарли».
[Метод №1] Божественное вмешательство (проще):
  • Выйдите из Ноэр-Тауна через северные ворота и следуйте по дороге на север. Как только вы доберетесь до лагеря беженцев, войдите в «Монастырь Общества Святых» (церковь) и купите «Святую воду» у священника. Покиньте церковь.
  • Теперь продолжайте движение по дороге и идите на восток от перекрестка над церковью. Продолжайте движение на восток до следующего перекрестка, на котором повернёте на север. Вы увидите шахту в горах (большая дверь). Войдите в эту шахту. Внутри шахты поговорите с человеком рядом с палаткой и выберите третий вариант.
  • Идите на восток в пещеру и подойдите к кролику. Когда кролик нападет на вас, бегите обратно на запад и попытайтесь заставить кролика наступить на клетку со святой водой. Как только это произойдет, кролик поскользнётся на святой воде, ударится головой и взорвется. Выпадет сундук, но люди там не позволят вам его взять, потому что считают, что сделали всю работу и заслужили добычу.
[Метод №2] О Боже, упаси, Мать твою(сложнее):
  • Для этого метода требуется черта «Эксперт по оружию», так как вам нужен длинный лук.
  • Выйдите из Ноэр-Тауна через восточные ворота и следуйте по дороге на север. Продолжайте идти на север, пока не увидите шахту в горах (большая дверь), войдите в эту шахту. Идите на восток и встаньте позади ползущего человека. Сразитесь с кроликом и используйте умение «Точный выстрел» («Снайперская стрельба» из длинного лука). Вы можете использовать его максимум три раза, прежде чем кролик сократит дистанцию. Если кролик ударит вас, вам конец, потому что он не проявляет пощады. Отсюда и название этого метода.
  • Бегите обратно к наемникам и бегайте вокруг них, пока вместо этого кролик не нападет на них. Просто встаньте рядом с выходом и надейтесь, что они сместят бой на восток, чтобы кролик не перевёл внимание на вас, как только убьет всех. Вы также можете спрятаться, используя скрытность, если у вас есть хотя бы 3 Разведки. Как только кролик вернется в свое логово (или NPC каким-то образом удалось убить кролика), повторите стратегию, использованную ранее. Чтобы прикончить его, всего требуется ~4 удара, чтобы убить кролика. Если NPC каким-то образом все еще живы, они будут утверждать, что заслужили добычу, и не позволят вам ее забрать.(прим. переводчика - в данном случае, право утверждать такое у них есть…)
[Метод №3] Сделай это, как сделал Чарли (всё взлетит на воздух аж до царства небесного):
  • Этот метод требует 2-3 мины и 9+ бомб, которые можно купить у Лисы на рынке ночью.
  • Выйдите из Ноэр-Тауна через восточные ворота и следуйте по дороге на север. Продолжайте идти на север, пока не увидите шахту в горах (большая дверь), войдите в эту шахту. Оказавшись внутри, идите на восток до кролика и подойдите достаточно близко, чтобы он напал на вас. Бегите на запад, чтобы кролик убил ползущего человека. Как только он будет мертв, установите осколочную мину горизонтально по направлению к кролику (выберите ее в своем инвентаре и нажмите «пробел», убедитесь, что вы бежите, нажимая клавишу направления при выходе из меню или вы взорвет себя) и разместите вокруг него 5-6 осколочных бомб (выберите его в инвентаре и нажмите пробел). Прим. переводчика — и бомбы, и мины можно разместить в EXT-отделах(EXTend - расширение) инвентаря, которые можно быстро использовать, разместив их на панели умений.
  • Установите еще одну ловушку позади вас для NPC, когда они попытаются украсть вашу добычу, пройдя 1 осколочную бомбу рядом с человеком (они движутся к пещере) и поместите 1-3 осколочные бомбы рядом с каждым человеком или поставив аналогичную ловушку на тот, что выше, но возле входа в пещеру.
  • Убийство кролика и NPC за один раз немного зависит от случайности, поскольку взрыв может отбросить людей назад ИЛИ вперед, и это определит, что в них попадет гораздо больше взрывчатых веществ. Или меньше. Чтобы влияние генератора случайных чисел немного убавить, установите еще одну ловушку или используйте еще больше осколочных бомб. Когда будете готовы, спровоцируйте кролика атаковать вас, пробегите мимо ваших ловушек и позвольте кролику исполнить фокус с исчезновением. NPC должны последовать его примеру вскоре после этого. Если кролик не умер, установите еще одну ловушку: то же самое касается и NPC.
  • Убейте NPC. Они окружают сундук, если вы взаимодействуете с сундуком один раз, и становятся враждебными по отношению к вам, если вы взаимодействуете с сундуком повторно(это также делает скрытность почти невозможной). Опасность заключается в том, что локация узкая, поэтому рекомендуется приманивать их одного за другим с помощью камней или использовать атаку по области, когда они сгруппированы вместе после единичного взаимодействия с сундуком(вы можете использовать бомбу, которую можно купить на рынке Ноэр-Тауна ночью от Лисы на северо-западе рынка).
  • Получите свою награду из сундука, содержимое сундука рандомно. Вы должны выйти и снова войти на карту, ПРЕЖДЕ чем убить кролика, чтобы обновить содержимое.
*Для метода №1, когда вы уже вылили святую воду, более простой способ убить NPC — заставить их напасть на вас, напав на них, а затем заманив их к кролику, где кролик разорвет их на части.
*После того, как этот квест будет выполнен тем или иным методом, шахта будет заражена гоблинами, как только вы покинете шахту и войдете снова.
  • Убить распространителя лжи
Награда:
  • Золотая монета
  • Костяной посох
  • Тотем тварей
  • +12000 опыта
  • +5 репутации
Место квеста:
  • Лагерь беженцев рядом с Крепостью обреченных (x60 y41)
Требование:
  • Нет
Руководство:
  • Войдя в лагерь беженцев, поговорите с Гадалкой и примите задание.
Необязательно: Поговорите с проповедником и либо заплатите ему 2000 очков торговли за пароль, либо получите его бесплатно, если COM > 10 или WIS > 15.
Необязательно: На другой стороне лагеря будет Момо, которая попросит вас спасти ее подругу Раррану из той же пещеры. Чтобы принять квест, параметр "Слабость" должен быть < 25.
  • Отправляйтесь в пещеру. Если у вас есть пароль, назовите его охраннику.
  • Если нет, бросьте камень, чтобы убрать охранника с дороги. Убив его, вы получите -1 морали, как и за любое другое убийство.
  • Пройдите вглубь пещеры и убейте Свиноголового. Лучше поторопиться, если не хотите иметь дело с подкреплением.
  • Для спасения Рарраны лучше иметь 15 очков мудрости иначе на Лону будут нападать. Наличие 10 очков навыка "Бой" даст отсрочку до прибытия подкрепления, но вам все равно придется иметь дело с ним (5 чел).
  • Вернитесь к Гадалке и Момо и получите свои награды.
*Поговорить с Рарран нужно до того, как будет причинен вред Свиноголовому и другим, иначе она не пойдет за вами.
*Нет смысла убирать статус одурманенного возбуждения у Лоны, она все равно будет мастурбировать каждые ~12 секунд. Будьте осторожны.
*В этом месте есть петля изнасилования.
*Есть шанс выпадения Золотой монеты и Водяного посоха из Свиноголового.
*После смерти Свиноголового пещеру займут гоблины.

Остров рыболюдей (фиштопия):

  • Секретная формула
Награда:
  • +2000 опыта или + 11500 опыта
Место квеста:
  • Пляж сломанной раковины
Требование:
  • Нет

Руководство:

  • Отправляйтесь на пляж и посмотрите сцену.
  • Поговорите с рыболюдом трижды, выбирая последний доступный вариант.
  • Поговорите с ним снова и примите квест.
  • Отправляйтесь в лавку Краба.
  • Войдите в здание, там будут три женщины-рыбы, которых нужно убить и заберите формулу.
  • Вернитесь к рыболюду и отдайте ему формулу.
*Вы можете взять секретную формулу и уйти, но вы потеряете XP (+3500 за очистку дома и большую награду за весь квест).

*Если вы играете за суккуба, то имеете в виду, что использовать атаку "выжимка сока" на врагах там не получиться. *Запаситесь минами или возьмите в напарники NPC.

  • Голодная русалка
Награда:
  • +15000 опыта
  • (возможная награда) 2‑е большие медные монеты
  • (возможная награда) +7500 опыта
Место квеста:
  • Храм урожая
Требование:
  • Нет

Руководство:

  • Войдите в Святилище урожая, решите небольшую головоломку с движущимися блоками (если это невозможно сделать, войдите заново).
  • Вы найдете Морскую ведьму, лежащую в верхней части карты. Накормите ее собранной спермой (Дайте ей 10 спермы или 5 протеина и получите дополнительно 7500 опыта) или приведите мужчину из таверны.
  • Поговорите с ней.
*Вы можете взять секретную формулу и уйти, но вы потеряете XP (+3500 за очистку дома и большую награду за весь квест).

*Если вы играете за суккуба, то имеете в виду, что использовать атаку "выжимка сока" на врагах там не получиться. Запаситесь минами или возьмите в напарники NPC.

  • Сбежавшие рабы
Награда:
  • 3 Больших медных монеты
  • 4500 Очков Опыта
Если хотя бы один из рабов выжил:
  • +3 Морали
  • Если все рабы умерли:
  • 2 больших медных монеты
  • +3500 Очков Опыта
Место квеста:
  • Рынок Рыбополиса, Таверна, выдается работорговцем
Требование:
  • Нет

Руководство:

  • Отправляйтесь в лагерь на Юго-Востоке
  • Поговорите с рабами (МУДР > 20 дает возможность избежать боя)
  • Если вам не удалось уговорить их, перебейте их
  • Вернитесь к Работорговцу и получите награду

Лагерь у южных ворот Себариса:

  • Обыск леса
Награда:
  • Разблокирует станцию перемещения
  • +9000 Очков Опыта
Место квеста:
  • Лагерь у южных врат, выдается Сержантом
Требование:
  • Нет

Руководство:

  • Отправляйтесь в Бассейн Тварей
  • Войдите внутрь, подойдите к солдату, который бьется головой о стену
  • После катсцены выживите на арене 30 секунд
  • После 30 секунд Джастис отправит на помощь 4 скелетов с Томми-ганами, которые быстро зачистят арену
  • Вернитесь к Сержанту чтобы получить награду. Для разблокировки точки перемещения, поговорите с ним еще раз
  • Уничтожение гнезда тварей
Награда:
  • 9000 Очков Опыта
  • Разблокирует доску заданий и торговцев
Место квеста:
  • Лагерь у южных врат, выдается Сержантом
Требование:
  • Выполнение квеста "Обыск Леса"

Руководство:

  • После входа в гнездо тварей вы увидите 4 солдат, стоящих рядом с потерявшим сознание Сержантом, планирующих дезертировать и пойти в бандиты.
  • Они попросят Лону сопроводить их до выхода
  • После разговора вам нужно дойти до выхода (через всю локацию на запад). Не важно, умрет кто-то из солдат или умрут все. Монстров можно также не уничтожать, достаточно активировать кат-сцену на выходе.
  • Квесты Лисы
Награда:
  • +36500 Очков Опыта
  • 4 Высушенной еды
  • +2 морали
  • Зелье Берсерка
  • (Опционально) 4 больших медных монеты
  • (Опционально) 2 Ключа от комнаты для таверны Надежда
Место квеста:
  • Лагерь у южных врат, выдается Сержантом
Требование:
  • Завершение квестов "Пушка Оверлорд М405", "Обыск Леса" и "Уничтожение гнезда тварей"

Руководство:

  • Поговорите с Лизой ночью на рынке Ноэр-Тауна
  • Отправляйтесь на Восточный Седьмой Наблюдательный Пункт, поговорите с Офицером-Артиллеристом и заберите у него Набор для Модели “Оверлорд”
  • Принесите набор и Лизу с собой на Лагерь при Южных воротах и поговорите с Сержантом для получения 1 части награды.
  • Отправляйтесь на артиллерийскую позицию и продемонстрируйте силу орудия Сержанту
  • Сыграйте в мини-игру с артиллерией
  • Если все солдаты в мини-игре умрут, то вы потеряете опциональную награду
  • После победы вы узнаете что боец потерял Лизу, и вам придется ее спасать
  • Отправляйтесь в Улей Тварей
  • Будьте готовы сражаться с огромным количеством паразитов и всеми видами демонов плоти
  • Таймер показывает здоровье Лизы.
  • Постепенно продвигайтесь по улью, расчищая путь. Запомните откуда вы вошли – позже вам придется возвращаться с Лизой.
  • Спасите Лизу от монстров и паразитов – они отнимают у нее много здоровья
  • Проведите Лизу до выхода
  • После ее спасения вам нужно привести Лизу к Эллис, на что у вас будет 7 дней

*В случае смерти Лизы – перезагрузитесь. В случае смерти Лизы квест станет невыполнимым, а попытка выхода с локации будет крашить игру.

*Через 3-4 дня поговорите с Эллис, и узнайте что Лиза уже ушла из клиники. Она будет на обычном месте.

*После выполнения этого квеста Лиза будет на корабле вместе с Лоной, при покидании Ноэр-Тауна.

  • Выжившие в хлеву
Награда:
  • 3 больших медных монеты
  • +7500 Очков опыта
  • +1 Мораль
Место квеста:
  • Лагерь у южных врат, доска с заданиями
Требование:
  • Нет

Руководство:

  • Отправляйтесь в Хлев
  • Внутри узнайте что выжившие действительно здесь – вас выкинут в подвал с Тварями
  • Перебейте тварей и зараженных выживших
  • Вернитесь за наградой

Повторяющееся задания:

  • Собрать Траву Белого Дракона
Награда:
  • 2 маленькие медные монеты
  • +2000 опыта
Место квеста:
  • Ноэр-Таун, таверна: гильдия наемников
Требование:
  • Нет

Руководство:

  • Выйдите из Ноэр-Тауна через восточные ворота, перейдите мост на восток, войдите в тропические леса внизу (рядом с водой).
  • Найдите «Траву Белого Дракона», которая выглядит как высокая трава/сено/рис, встаньте на неё и нажмите Enter/z. Когда у вас мало мудрости, вы получаете только 1 Траву Белого Дракона на локацию, поэтому вам нужно выйти и снова войти.
  • Собрав 4 Травы Белого Дракона, вернитесь в Ноэр-Таун и войдите в «Акушерство и гинекологию Элис», здание в правом верхнем углу большой квадратной дороги (маленькое красное здание с дымоходом). Он открыт только днем(нажмите «ctrl», чтобы пропустить время без затрат выносливости на карте мира, если вам нужно подождать). Оказавшись внутри, идите прямо на север и поговорите с человеком за прилавком.
  • Отдав травы, вернитесь в таверну, чтобы завершить квест.

*Больше информации о сборе в «Руководстве по работе» в разделе «Сбор»(прим. переводчика — это фактически отдельный гайд, так что если хотите, чтобы его тоже перевели, пишите в комментариях)

*Остерегайтесь кабанов: они опасны и могут легко оглушить вас, хотя их убийство дает много мяса.

*Сбор любого материала стоит 3 запаса сил(кроме дерева - тут один удар по дереву стоит 5). Однако экипировка серпа во время сбора снизит эту стоимость с 3 до 1 запаса сил.

*Высокая Мудрость увеличивает количество трав, появляющихся на карте. Очки, которые можно купить у магического торговца над пристанью в течение дня — это простой способ увеличить Мудрость (но увеличивают «Слабость», из-за этого вероятность нападения кабана увеличится).

  • Очистить Кристальную шахту от монстров

Награда:

  • 1 большая медная монета
  • +3800 опыта
  • +1 Репутация

Место квеста:

  • Ноэр-Таун, таверна: гильдия наемников

Требование:

  • Нет

Руководство:

  • Наймите компаньона: Безработный Авантюрист рекомендуется из-за его атаки по области и фонаря. НЕ нанимайте дополнительных компаньонов, так как они БУДУТ поражены ударом Инди Авантюриста. Фонарь также настоятельно рекомендуется, чтобы вы могли банально видеть.
  • Выйдите из Ноэр-Тауна через восточные ворота, идите на восток (пересеките 2 моста), затем идите на север, а затем войдите в шахту (пещера окружена горами).
  • Поговорите со «стражником» в комнате на западе. Выйдите из комнаты, затем идите на юг, а затем на запад до стены. В этот момент вам придется пройти по лабиринту, который представляет собой зараженную шахту.
  • Ваш компаньон будет сеять хаос на своем пути, и вам просто нужно подбирать мясо (вы можете легко получить 40-80 «мяса мутанта»(прим. переводчика — первый раз вижу такие цифры. Вероятно, к 0.4.4.1 количество выпадающего мяса уменьшили вдвое)). Если у авантюриста кончается энергия (начинает ползать), убегайте в уже расчищенную область и спите там, это перезапустит карту и характеристики авантюриста.
  • Делайте это до тех пор, пока все «споры» в шахте не будут уничтожены(неподвижные, пульсирующие мешки с мясом (у Лоны будет диалог, когда все споры будут уничтожены)).
  • Поговорите с управляющим карьером еще раз, а затем вернитесь в таверну, чтобы сдать квест.

*Сохраняйтесь почаще: многое может пойти не так, поэтому всегда нужна точка, к которой можно вернуться(прим. переводчика — м-да, этот совет можно пихать вообще всюду, но видим мы его только к концу руководства).

*Есть 5 вещей, с которыми вам нужно быть осторожным: маленькие враги (быстро передвигаются и «прыгают» по персонажам; встаньте позади своего компаньона, чтобы маленькие враги не прыгали ему за спину), споры (выглядят как шарик пульсирующего мяса, высвобождают несколько врагов при получении урона или при приближении), красные летающие шары (плавающие шарики мяса, которые взрываются при смерти, наносят большой урон и оставляют лужу смертельной кислоты), щупальца (большие щупальца из земли, атакуют на расстоянии) и Безработный авантюрист (его хлыст — это атака по площади, и получение удара вызывает эффект оглушения / замедления, который может и вас оглушить, от чего пара паразитов вполне могут устроиться в ваших отверстиях).

*Мясо мутанта может быть превращено в копчёное неизвестное мясо посредством умения «Тёмный котёл». Но если вы не собираетесь его есть, выгоднее будет продать в таверну "Горящий бочонок», что в Ноэр-Тауне, в сыром виде.

  • Нежить на Кладбище

Награда:

  • 7 маленьких медных монет
  • +3800 опыта
  • +1 Репутация

Место квеста:

  • Ноэр-Таун, таверна: гильдия наемников

Требование:

  • Нет

Руководство:

  • Наймите компаньона: лично порекомендую Сесилию с Серой Крысой или Инди
  • Войдите на кладбище (к западу от северных ворот, в обнесенном стеной районе) и обойдите кладбище. Ваш компаньон будет нападать на любых скелетов и надирать им задницы.
  • Будьте осторожны с кучами костей на земле, так как это «спящие» скелеты. Они превратятся в скелетов и атакуют, если вы наступите на них или нанесете им урон.
  • После того, как 20 скелетов будут убиты, Лона об этом скажет. Чтобы заявить об этом, идите к «Могильщику» возле входа и поговорите с ним.
  • Вернитесь в таверну и завершите квест, поговорив с администратором гильдии.

*Если есть скелеты со щитами. Атакуйте их, чтобы они перевели фокус внимания на вас, вынуждая повернуться в вашим компаньонам задом, а к вам — передом. Это позволяет вашему компаньону атаковать незащищённую щитом сторону скелетов и убивать их быстрее.

*Со скелетов в основном выпадает тряпичная одежда, которая может пригодиться для создании мин, но также есть очень маленький шанс выбросить оружие.

  • Поселенцы в Канализации

Награда:

  • 1 большая медная монета
  • +3000 опыта
  • +1 Репутация

Место квеста:

  • Ноэр-Таун, таверна: гильдия наемников

Требование:

  • 13 циклов дня/ночи должны пройти от завершения обучения или последнего завершения этого квеста.

Руководство:

  • Приняв квест и наняв компаньонов, которых вы хотите, выйдите из таверны и идите на северо-запад. Вход в канализацию тот же, где у вас был обучающий квест: решетка прямо к юго-востоку от северных ворот.
  • Оказавшись внутри, ваша цель - убить всех бездомных в канализации. Без боевых талантов или компаньонов это будет сложно из-за количества врагов и их ОЗ: возьмите побольше еды и/или синих зелий, чтобы иметь достаточно выносливости, чтобы убить их всех (все возрождаются, как только вы выходите из канализации и повторно входите). Если у вас есть компаньоны и/или боевые талантов, квест будет легким.
  • Когда все бездомные будут убиты, у Лона скажет об этом. Вернитесь в таверну и сдайте квест.

*Бездомные принадлежат к «преступной» фракции, поэтому компаньоны, не враждебные этой фракции, будут атаковать их только в том случае, если вы нападете первым. Следовательно, Сисилия с Крысой— лучший выбор; собаку-компаньона также можно сделать враждебной по отношению к этой фракции, так что это тоже хороший выбор.

*Поскольку бездомные наносят только 1 урон практически всем, их самая большая опасность заключается в их быстрых атаках, которые могут оглушить вас и привести к *Бездомные имеют тенденцию убегать от «сильных» компаньонов, поэтому, загнав их в угол вместе с вашими компаньонами, их значительно проще убить.

  • Единственное, чего они боятся… ВАС

Награда:

  • 1 большая медная монета
  • 5 маленьких медных монет
  • +3000 опыта
  • +1 Репутация

Место квеста:

  • Ноэр-Таун, таверна: гильдия наемников

Требование:

Руководство:

  • Во-первых, убедитесь, что у вас достаточно еды, так как вы будете на дикой природе в течение нескольких циклов дня/ночи.
  • Приняв квест, выйдите из Ноэр-Тауна через северные ворота и следуйте по дороге на восток. Затем на север от перекрёстка. Оставайтесь на дороге к юго-востоку от Сторожевой Башни на Северном перевале.
  • Поблизости появится боевой отряд гоблинов, который нападет на вас, если вы окажетесь в этой области — чего мы и хотим. Просто проводите время на карте мира, используя «Ctrl», чтобы они до вас дошли.
  • Когда гоблины умирают, пока взят этот квест, у них есть шанс оставить уши. Поднимайте их.
  • Как только отряд гоблинов будет убит, подождите, пока не появится следующий, и повторяйте, пока у вас не будет достаточно ушей орка (10).
  • Вернитесь в таверну Ноэр-Тауна после того, как у вас будет 10 ушей, и заберите свою награду.

*Вы также можете выполнить квест, придя в гости к гоблинам в Сторожевой башне на Северном перевале, чтобы получить дополнительную случайную добычу из сундука. Это также занимает меньше времени, так как вы можете просто выйти и снова войти в башню, чтобы появились новые гоблины. Вы можете использовать любое гнездо, которое захотите, но, на мой взгляд, у Северного перевала самая простая планировка.

*Повышающаяся сложность мира значительно усложняет этот квест со временем, так как отряды начинают появляться с ограми и бронированными гоблинами. Будьте осторожны.

  • Выколите им глаза!

Награда:

  • 5 маленьких медных монет
  • 1 большая медная монета
  • +1500 опыта
  • +1 Репутация

Место квеста:

  • Пиратская погибель, таверна: гильдия наемников

Требование:

  • Нет

Руководство:

  • Как только вы примете квест, покиньте Пиратскую погибель и следуйте по дороге на запад. Сверните с дороги и продолжайте движение на запад через болото. Затем идите к равнинам к западу от болота. 2 самых южных клетки равнины (к северу от хвойного леса) находятся достаточно близко к точке появления боевой группы Глубинных, чтобы спровоцировать их на появление.
  • Подождите на этой клетке, нажав клавишу «Ctrl» и вступите в бой, когда глубинные подойдут. Начав схватку, убейте Глубоководных, собирая выпадающие глазные яблоки(аналогично хвостам учебном квесте).
  • Вернитесь к Пиратская погибель тем же путем, которым вы пришли (избегайте идти на юг, чтобы вас не атаковали Глубоководные на болотной локации) и сдайте квест.

*Вы можете взять с собой «Наркомана-наёмника» (копьеносца под 1-й спальней в таверне Пиратской погибели), если вам нужна помощь в убийстве глубинных.

*Кроме того, вы можете охотиться на глубинных в болоте или войдя в глубокие пещеры. Разница в том, что хоть первый метод занимает намного больше времени, второй — гораздо опаснее.

*Глубинные сосредоточены на нанесении урона выносливости, а это означает, что одновременная атака более, чем одним Глубинным, может легко привести к оглушению и последующему поражению. Убедитесь, что у вас достаточно места для отступления и зелий/трав для восстановления выносливости.

*Ползучих Глубинных трудно убить, и они очень опасны из-за того, что они много прыгают. Им легче всего противостоять копьями и открытыми пространствами, или если вместо этого их просто будет отвлекать на себя компаньон.

  • Сопровождение в город Ноэр

Награда:

  • 1 маленькая медная монета
  • +5 Репутация

Место квеста:

  • Случайное событие, которое происходит на карте мира вдали от Ноэр-Тауна. Кажется, чаще происходит в лагерях убежища (палатки вокруг аванпостов, случайно появляющиеся и исчезающие в случайных местах в случайное время).

Требование:

  • Нет

Руководство:

  • После того, как вы приняли квест, у вас есть 5 дней (вроде как), чтобы добраться до Ноэр-Тауна. Беженец (появляется единожды) будет действовать как компаньон и может быть убит врагами, что будет провалом квеста. Как только вы окажетесь в Ноэр-Тауне, войдите в любую локацию и поговорите с человеком, которого вы сопровождаете. Это завершит квест.

*Брать квест стоит только в том случае, если у вас низкая репутация и/или вы планируете вернуться в Ноэр-Таун в течение 5 дней. Отказ от квеста не несёт совершенно никаких последствий, кроме мелочи в виде чувства собственной бессердечности и безмерной жалости к таким же беженцам, как Лона, которая поступила так жестоко с людьми, что нуждались в её помощи.

  • Расправиться с бандой разбойников

Награда:

  • 1 Большая медная монета
  • 7 медных монет
  • + 10000 ОО
  • +1 мораль

Место квеста:

  • Обреченная крепость, Доска заданий в местной таверне

Требование:

  • Нет

Руководство:

  • Отправляйтесь в лагерь бандитов на юго-восток от Обреченной крепости
  • Убейте всех бандитов
  • Вернитесь в Крепость для получения награды
  • Злые Чешуйки
Награда:
  • 2 больших медных монеты
  • +3500 опыта
Место квеста:
  • Рынок Рыбополиса, Таверна, выдается работорговцем
Требование:
  • Завершение квеста "Сбежавшие Рабы"

Руководство:

  • Идите в Затерянный Храм
  • Убейте 8 женщин Рыболюдов
  • Вернитесь к Работорговцу
Made on
Tilda